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[业评] 大家总说日本游戏被欧美游戏超越了~~真的如此吗?

当然是真的,这还用讨论?和打不打的开市场有个**关系,朝鲜市场更打不开,那朝鲜是不是最牛逼啊?


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但欧美那些游戏。。。。有在日本能过50万的么。
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开什么玩笑,日本自己的游戏有几个能过50万的。
日本早期的文化辐射是非常牛逼的,再加上西方人一般比较开放,所以日式可以很轻松的在西方站稳脚跟。
而日本则不同,很多日本玩家还做着大日本帝国的美梦,只接受自己家的东西,文化和民族性的差异是造成这种情况的主要原因。
随着经济衰退和少子化等社会因素的影响,上世纪的那种日本奇迹已经几乎不可能再发生了。
尤其是当西方主流文化开始介入,连好莱坞都开始关注游戏之后,投资和人才上的差距更是巨大。这种结果可以说是必然的。



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和从来没做出过主机游戏唯一一个主机项目无限期停摆的暴雪有啥关系?


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引用:
原帖由 jump 于 2010-11-24 19:17 发表
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和从来没做出过主机游戏唯一一个主机项目无限期停摆的暴雪有啥关系?
年轻人,多学习,少说话

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有关系,要不是BLZ赚钱,那AB的财报就赤的更多,所以嘛。

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LZ,问你个问题:枪车球类和《皇牌空战》这种模拟现实类的游戏,和《偶像大师》《怪物猎人》《love plus》 NB的《传说系列》这类游戏,放到全球范围内的话哪一类游戏的受众群体更广泛?

然后再问你一下:现在的日本玩家,更愿易接受以上两类游戏中的哪一种? 是前者,还是后者?

那么你真的认为侧重枪车球的欧美的游戏打不进日本市场是因为游戏做得差劲才受到日本玩家的唾弃?

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那些收购啊并购啊
**是都不理的

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ea这种枪车球大户虽然年年巨亏,市场占有份额还是非常nb的,亏钱算什么,裁掉几个工作室就行了,品牌还不是在自己手里,将竞争对手的份额一点点蚕食,fifa不就是这么搞的么

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估计以后日厂的发展方向就是强化掌机游戏,这一平台欧美游戏没啥优势,蛋糕也大:D

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并购是吧,这些欧美厂去年都去并购了
**果然不能理解
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并购费用在财报里有

**果然都是不看的

竟然还用这种借口

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posted by wap, platform: iPhone

这种话题一般都扯得很远…
我也不鸟暴雪(虽然入了sc2)

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没错,这就是闭门造车的后果。

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连枪车球之王都年年亏得像猪头,其它欧美厂亏很正常

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当年日式游戏鼎盛时期,FF8,塞尔达之类的日式大作在欧美也很受欢迎。而欧美游戏(指游戏机上的,我都想不出有什么欧美游戏)当时在国内几乎无人问津,相信风水轮流转,日式游戏还会再迎来辉煌的。个人比较喜欢日式游戏,个人看法

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