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[新闻] 跨平台也有如此好的抗锯齿效果!星战:原力释放2 AA技术:DLAA

posted by wap, platform: Nokia (E71)

画面不错,不知流畅否??


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有XO拖后腿,流畅个屁



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为什么看起来,战神3的AA效果要远远超过这个星战的AA效果呢?


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引用:
原帖由 leon2236 于 2010-10-23 09:53 发表
为什么看起来,战神3的AA效果要远远超过这个星战的AA效果呢?
只有独占才是最美的;
只有独占才能发挥独特的优势机能;
只有独占才能激起开发商的潜力;
只有独占才能最大限度地执行硬体构件相互之间的协作;

请记住:“独占”是检验一款游戏最大限度发挥主机机能与否的惟一标准,再也不要把他和那种跨平台妥协的二流渣滓货相提并论,这是常识,也是一种境界。。。

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战3的单帧aa确实比这好,锐度灰常牛b了~
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/2/4/8/8/1/AA_003.jpg.jpg
星战看了视频手感太垃圾懒得玩demo,动起来就不知道了~

另外,看见一趣事~
在n多人抱怨ati6系不如5系,学nv耍破马甲破招的同时~
丫居然趟这浑水~且还耍阴的。。顿时6系马上显得有“价值”了
我估计5系也绝壁能开的,丫就是爱在驱动上耍花招~
不知道有没大能的黑客能在5系驱动上让ati吃瘪了。。

尽管6系不给力。。



但。。

兼容所有dx,草了吧。。软件升级也是升级,爱咋咋地。。





这性价比。。太诱人。。。谁不用??

用5系的朋友看了是不是想扔两瓶石油气去ati呢?

nv快让支持cuda的型号弄个新驱动上这个直接草死他丫6系,480出了才不久~

gpu用mlaa基本就是gpcpu的范畴了~

不想得罪a饭,不过今回真的超不厚道。。。
更多图:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=410623&page=2

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-10-23 12:09 编辑 ]

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鼓吹者从来宣传的是因为性能太强劲了,所以才做的起MLAA,你这图不给力呀..

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LS没看GAF的帖子吧,太喜感了。:D
话说光看一个帧数,其他硬件消耗都没有你就能HIGH成这样?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-10-23 15:42 编辑 ]

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所以說,連特殊的MSAA都跑不好,怎樣跑DLAA。
因為MLAA強,360跑不轉永遠輸給PS3,所以DLAA說明是微軟背後派人出來加點改點的AA。所以更名為DLAA,借名氣。:D
爲什麽不直接上SSAA,因為GPU根本就不支持,這個說明GPU一出廠就已經封裝所以不支持,但爲什麽DLAA可以隨便在C1上跑,原因DLAA是某X的改良技術,估計是利用MSAA改良。看看效果似MSAA的就知道了。

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誰說C1不能跑MLAA和SSAA的?

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极端sB享受的是那种人无我有的优越感,至于其他问题他们并不关心

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在别人有了之后,优越感丧失,只有yy出"虽然你有,但是我的还是比你的高*个档次"来继续弥补心理的落差.

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我看是某群体先YY出“我有”的吧。:D

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