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[新闻] 稻船敬二再发飙:日本GAME至少落后5年

posted by wap, platform: Nokia (E71)

欧美优势明显的上等马也不过局限于:1﹑枪。日系做不好是因为这类在日本没什么市场。2﹑体育类:这个类型美国优势得天独厚,不用多言。3:rts。日系厂商向来对pc领域不感冒。剩下的一些类型,日系没什么明显不如。我正在玩在欧美大卖的星球大战原力释放,不得不说,动作游戏人物关节的协调性和打击手感,欧美厂商从来都没做好过,以前被日场打到体无完肤,现在就算有进步,也不如日系动作游戏。


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任天堂再次被无视了



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引用:
原帖由 拳人类 于 2010-9-21 15:23 发表
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欧美优势明显的上等马也不过局限于:1﹑枪。日系做不好是因为这类在日本没什么市场。2﹑体育类:这个类型美国优势得天独厚,不用多言。3:rts。日系厂商向来对pc领域不感冒。 ...
动作游戏的话,DMC系列和战神系列虽然有先后关系,但高下也很明显了吧,小品类的希特勒复活REMAKE,BRAID,LIMBO,包括最近育碧那个仿热血物语的ACT也很给力,我看不出日厂有在数量上质量上可以抗衡的东西出来

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-9-21 15:40 编辑 ]


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很好

从今年表现来看稻船离被鞭尸不远了

GJ

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稻船不错的,capcom的次世代引擎就是他主持开发的吧。。。。靠着一个引擎不断改进应用,既能保证质量又能控制成本,比传统日式游戏制作模式先进啊。。。另外咋还不做鬼武者?

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至少落后10年。
客观的讲

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我觉得现在比较悲哀的是,貌似act游戏不吃香了,本世代出得并不多。日厂最让我佩服的就是act的制作功力了,但偏偏在这么不给力的时期,act这个强项却无法发挥,或者说因为现在市场不太认act,日厂又失去了一个有力的武器,于是更不给力了。。。。

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日呆这辈子都做不出GTA 大表哥这样的开放性的游戏
几辈子都做不出大气的游戏。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-9-21 15:40 发表
很好

从今年表现来看稻船离被鞭尸不远了

GJ

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-21 15:39 发表

动作游戏的话,DMC系列和战神系列虽然有先后关系,但高下也很明显了吧,小品类的希特勒复活REMAKE,BRAID,LIMBO,包括最近育碧那个仿热血物语的ACT也很给力,我看不出日厂有在数量上质量上可以抗衡的东西出来
动作类的,欧美除了战神的打击手感尚可外,其他能尽人意的实在拿不出什么。模仿战神的但丁地狱简直是个笑话。就算真355江河日下,也比N3强太多。类似的像战国香蕉系列,这个类型欧美系至今无法望其项背。这恶魔城又要出了。

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posted by wap

233,澄清一下,n3是水口哲也作品,新恶魔城倒是欧美的

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新恶魔城要是能成功到是个中西合璧的例子,反正没几天了,等结果。

美工是不是西班牙的,那风格

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这贴真的把任天堂给剔除日本之外了啊~

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战神也叫动作游戏......

按键播片游戏吧

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日本唯一一个欧美暂时还想超越都超越不了得游戏就是格斗游戏了。

当然还有些根本没意思去超的,诸如GALGAME,工口游戏,音响小说,SRPG,三国类SLG。

接下来就看最新的真人快打是能达到各啥水平了,但估计还很难和TK VF比肩。

当然,是除了任天堂的那些招牌游戏。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2010-9-21 19:59 编辑 ]

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