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世嘉的敌人到底是谁?

我觉得世嘉还是宣传营销方面出了问题~世嘉作为一个公司在定位上也应该多改变下,不要给别人一种硬派的感觉~不要让大众一想到世嘉就想到硬派,游戏就是那种高难度亲和力不高等等印象~也许硬派在FAN眼中是一个优点,但作为一个面向所有阶层的公司来说不是一个好的定位~
不像索尼给自身的定位就不错,PS系列所有游戏在这里集合,也就是我的主机或者我的公司形象就是那种任何阶层的人都能在这上面玩到你喜欢的游戏~索尼比较强调多元化,而且突出时尚,年轻化的特点~
任天堂就更不用说了~
反正我觉得世嘉的自身定位害了他~


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说白了就是孤芳自赏,但又没那个笑傲江湖的实力。



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世嘉当年的最大敌人就是他自己,内部的不团结直接导致了会社内外树敌!
当年世嘉街机业务傲视群雄,有些瞧不起家用机部门,同时也间接的让NAMCO等街机巨头变成了自己的死敌,家用机的设计也盲目追随街机需要,而没有针对市场和其他软件商的要求来完善家用机设计,再加上资金实力也是几家硬件商中最弱的,领导层又超SB,不输才怪!


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其实不光世嘉自己脑残,各大软件商对世嘉的支持也非常不给力,印象中到了世嘉后期的DC时代除了capcom还比较愿意给DC做游戏,其它软件商都不给力啊,虽然DC出过像刀魂这么画面不错的游戏,不过我个人宁愿namco在DC上面出最新作的铁拳,没有的话哪怕是画面和死或生2刀魂这种一个级别的加强版铁拳TT也好的,还有传说系列也想要,皇牌空战和水浒传也不错。
konami也没合金装备和实况足球,tecmo除了出了DC版死或生2也没出忍龙和零系列
还有什么无双系列啊,机战系列啊(α是老游戏不算新作)都有人气。
最后重点来了,世嘉TMD没重量级RPG,最终幻想和勇者斗恶龙1个都没有,北欧女神也没有
就这样的世嘉不死才怪

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sega输就输在喜欢对抗,好好做好自己的几个系列不就得了。

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世嘉没在DC上面使用DVD-ROM也是超级脑残的行为,都什么年代了还用CD-ROM
本来如果用DVD-ROM做载体至少游戏不够丰富还有DVD做卖点,游戏也不用像Dの食卓和莎木那样动不动3,4张碟了。而且容量大可以做更多的内容,不会考虑到容量不够删减音乐呢游戏内容了。
总计了半天还是穷闹的,几大硬件商的确世嘉最穷,没办法的,管理者又一个接一个脑残。。。

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-9-25 18:44 发表
其实不光世嘉自己脑残,各大软件商对世嘉的支持也非常不给力,印象中到了世嘉后期的DC时代除了capcom还比较愿意给DC做游戏,其它软件商都不给力啊,虽然DC出过像刀魂这么画面不错的游戏,不过我个人宁愿namco在DC上面 ...
别扯了,零是2001年底才出的,当时TECMO手上的几个系列,MonsterFarm和GallopRider都没必要丢DC上,NinjaGaiden还没启动,也就是个DOA可以顺便移植一下而已

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还有99年末商战打得一塌糊涂元气大伤,3个月后PS2又发售,谁还愿意瞥DC一眼

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-25 18:53 发表


别扯了,零是2001年底才出的,当时TECMO手上的几个系列,MonsterFarm和GallopRider都没必要丢DC上,NinjaGaiden还没启动,也就是个DOA可以顺便移植一下而已
反正我觉得当时大家都等着看世嘉的笑话,说恶劣点都等着看世嘉的死亡,没有愿意帮助世嘉的人,加上世嘉毕竟不是微软,能够在xbox没有很强支持的情况下还砸钱砸到现在三分天下老二的地位,越想世嘉越是悲剧,没有富爸爸的情况下还没帮手,自身又有许多致命缺点,哎

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DC是做不出铁拳TT那种效果的游戏的,别看铁拳TT画面没DC刀魂清晰干净,但技术和面数不是同一级别,再说刀魂无论画面多强悍,都是NAMCO的2线实验作品,连CG都没有很说明问题,NAMCO的看家作品还是铁拳,那时候NAMCO和SONY是完全的亲密关系,是不可能把看家大作铁拳移植给DC的,说难听点,即便给DC移植,也不会有PS2版效果那么好,尽管可以做到480P和更清晰干净的画面
满分40分是因为这个游戏相对街机版做了200%的移植重制,制作态度空前震撼,PS2的TT为了赶首发有很多地方赶工也得了38分


说到DC版的DOA2那就更得说了,过场REAL TIME对话剧情是30FPS,而且很多场景都没有特效,

PS2版的DOA2和DOA2HC虽然不是480P,但是过场RT和游戏一样是实打实的强化,60FPS,流畅无比,而且每个场景都加了特效

天狗BOSS的动态模糊,绫音大雪山场景的大雪粉飞的大风卷效果,以及新追加的专有场景等都是PS2版本独有

PS2的机能整体还是比DC强很多的,DC的游戏面数少,贴图精细度和画面清晰度比PS2优,但其他方面不行,说白了就是SEGA设计DC时候只是想以PS为竞争对手,根本没有考虑到后来的PS2和GC,XBOX这些长远发展的潜在敌人

街机是街机,家用机是家用机,拿街机移植作为卖点的家用机都会死很惨,过去的MD,NEOGEO和SS都有号称把街机搬回家的称号...但这对广大的家用玩家吸引力远远不够....

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LS南梦宫粉丝研究的确到位
我突然想到了周星驰的九品芝麻官了,世嘉某天得了大川功的一笔款子并且得了一幅字,骚你看后笑道:果然是个穷鬼,还在家挂张穷字
骚你说的世嘉无言以对,大门路过打酱油,笑看骚嘉对骂
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SEGA的穷也是因为SS得战略失误导致的。

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我觉得SEGA也有点生不逢时。

90年代RPG当道,SEGA擅长的类型在家用机却不行。

后退10年,虽然SEGA也不一定就能保住霸主地位,但是至少可以分一杯羹。

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-9-22 22:25 发表
硬要老任和骚你里面选绝逼是骚你啊,如果光只有老任和世嘉估计现在世嘉还活的好好的,老任再强给人的感觉就是做做小孩子游戏的(或者说比较纯洁的游戏),世嘉再差至少还可以做做恐怖游戏,格斗游戏,暴力血腥甚至色 ...
暴龙和霸王龙就是一种动物,暴君/霸王,翻译上的区别罢了。。。
你要说异龙还差不多

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2010-9-26 18:02 发表

暴龙和霸王龙就是一种动物,暴君/霸王,翻译上的区别罢了。。。
你要说异龙还差不多
那骚你就当恐龙危机2的最终BOSS帝王龙算了

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