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[业评] PS3即將加入新技術性能,觀看34800x92300的圖片不成問題,32億像素流暢看。

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原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:02 发表
白痴...
只是在一个较低的分辨率下浏览图片,谁要你一次载入所有数据了?
引用:
原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:02 发表

呵呵,你说说这个方法的不可行之处吧
呵呵,我的专业不是搞图片处理的,但是我的工作与视频采集算法相关。
至于你说的那些所谓“方法”,我们一条一条来分析。
首先,一张数字化图片包含分辨率、位深度、饱和度、对比度、锐利度等各种信息,通常用于专业领域的图片不直接压缩成JPEG格式,很多专业机构如NASA干脆就是自己写算法。
通常消费者所能接触到的比较专业的压缩格式即RAW。举个例子,一张1200万像素的RAW格式图片若是放大到100%,如今最快的个人电脑大约可以处理到15s以内。若是压缩成JPEG的话,大概也在10s以内。
一张32亿像素图片需要处理的信息量则大得多。请注意这里的倍数并非32亿/1200万这么简单,长宽都乘2的情况下,总的信息量则是原来的4倍,这个道理应该很浅显了。

我不知道你所谓“方法”究竟是哪里道听途说来的,亦或根本就是你YY的。
但是科学不是YY,不是想当然,是些实实在在的东西。
多媒体科技里的几个公认的技术高点,即视频压缩、音频压缩、图像处理等,这些领域里集中了无数这颗星球上最聪明的大脑在研究算法。
我不知道你的智商是否比得上这些人,但有一点是肯定的,这些人通常不在一个游戏论坛上扯淡。

再举个简单的例子吧,哈勃望远镜的单张图片分辨率为4.32亿,单张图片大约是几个G。倘若你真的这么牛逼,写了个算法,能让普通的PC机在极短的时间里(如1个小时什么的),处理完毕一张图片,并且是所谓“毫无难度”的话,那么恭喜你,你可以去NASA拿工资了。


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引用:
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:24 发表


呵呵,我的专业不是搞图片处理的,但是我的工作与视频采集算法相关。
至于你说的那些所谓“方法”,我们一条一条来分析。
首先,一张数字化图片包含分辨率、位深度、饱和度、对比度、锐利度等各种信息,通常用 ...
我只知道1200w像素的jpg图片,如果是浏览打开的话根本不可能要10s的:D
当然每个人对pc的定义不一样,386也是pc。。。



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引用:
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:24 发表


呵呵,我的专业不是搞图片处理的,但是我的工作与视频采集算法相关。
至于你说的那些所谓“方法”,我们一条一条来分析。
首先,一张数字化图片包含分辨率、位深度、饱和度、对比度、锐利度等各种信息,通常用 ...
这位老兄你认为ps3是用什么方法处理的呢?


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引用:
原帖由 lijgame 于 2010-9-13 21:27 发表

我只知道1200w像素的jpg图片,如果是浏览打开的话根本不可能要10s的:D
当然每个人对pc的定义不一样,386也是pc。。。
很简单,因为JPEG格式图片都是压缩过的,况且一般人所谓的浏览打开也不是100%放大。因为没有那么大的屏幕

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原帖由 爱游戏 于 2010-9-13 21:28 发表


这位老兄你认为ps3是用什么方法处理的呢?
我不知道,我觉得这事很扯淡

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原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:24 发表


呵呵,我的专业不是搞图片处理的,但是我的工作与视频采集算法相关。
至于你说的那些所谓“方法”,我们一条一条来分析。
首先,一张数字化图片包含分辨率、位深度、饱和度、对比度、锐利度等各种信息,通常用 ...
你是真看不懂?
这个应用从来就没有显示过多的象素,应该连4k分辨率都不会有(否则和ps3就一毛关系没有了),它干什么要一次载入这么大的数据量?

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你的方法,无论用什么主机都吃不消啊,就算它有那么强的性能和大的内存,一副图几个g,我就是主机操作浏览切换图片也要等半天啊:D

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原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:33 发表

你是真看不懂?
这个应用从来就没有显示过多的象素,应该连4k分辨率都不会有(否则和ps3就一毛关系没有了),它干什么要一次载入这么大的数据量?
你还真是不到黄河心不死。
我这么跟你说吧,即使不是一次性100%放大整张32亿像素的图片,即使只是每次加载一部分。
倘若你能做到真正的无缝拼接,你也已经十分牛逼了。

当然了,算法这东西不是什么人都能理解的。
我没兴趣知道你究竟能理解到什么程度,毕竟我对扫盲没兴趣。
但有一点希望你能明白,别把这东西想得太简单了。

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有啥困难的,4张1080pbmp点阵图片对接也成高难度动作了?:D
另外真心期待你能指出我的傻瓜方案有什么疏漏的地方

[ 本帖最后由 kb01 于 2010-9-13 21:42 编辑 ]

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原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:30 发表

很简单,因为JPEG格式图片都是压缩过的,况且一般人所谓的浏览打开也不是100%放大。因为没有那么大的屏幕
我顶你个肺,那32Y像素的画面又能找到什么屏幕可以点对点打开?
引用:
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:24 发表

请注意这里的倍数并非32亿/1200万这么简单,长宽都乘2的情况下,总的信息量则是原来的4倍,这个道理应该很浅显了。
请让老娘再次顶你个肺,位图信息即是由每个像素所携带,真不知道你个长宽X2,什么信息量要X4的概念是哪里冒出来的……

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:39 发表

你还真是不到黄河心不死。
我这么跟你说吧,即使不是一次性100%放大整张32亿像素的图片,即使只是每次加载一部分。
倘若你能做到真正的无缝拼接,你也已经十分牛逼了。

当然了,算法这东西不是什么人都能理解 ...
这位同学,你的意思我能理解,我觉得这个ps3的新闻中透露出来的,应该是分级的图片是事先做好了的。

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不是应该,是肯定,既然只能做浏览,而且输出分辨率又这么低,傻子才会不做索引:D

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引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2010-9-13 21:40 发表


我顶你个肺,那32Y像素的画面又能找到什么屏幕可以点对点打开?



请让老娘再次顶你个肺,位图信息即是由每个像素所携带,真不知道你个长宽X2,什么信息量要X4的概念是哪里冒出来的……

我前面已经说过了,我对扫盲没兴趣

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现在我在扫你盲,我给你一个这么简单的方案,你不说哪里有问题,跟我说就是不行,孺子不可教也:D

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原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:45 发表


我前面已经说过了,我对扫盲没兴趣
这个貌似你确实弄错了。

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