禁止访问
原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:02 发表 白痴... 只是在一个较低的分辨率下浏览图片,谁要你一次载入所有数据了?
原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:02 发表 呵呵,你说说这个方法的不可行之处吧
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小黑屋
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:24 发表 呵呵,我的专业不是搞图片处理的,但是我的工作与视频采集算法相关。 至于你说的那些所谓“方法”,我们一条一条来分析。 首先,一张数字化图片包含分辨率、位深度、饱和度、对比度、锐利度等各种信息,通常用 ...
魔王撒旦
原帖由 lijgame 于 2010-9-13 21:27 发表 我只知道1200w像素的jpg图片,如果是浏览打开的话根本不可能要10s的:D 当然每个人对pc的定义不一样,386也是pc。。。
原帖由 爱游戏 于 2010-9-13 21:28 发表 这位老兄你认为ps3是用什么方法处理的呢?
原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:33 发表 你是真看不懂? 这个应用从来就没有显示过多的象素,应该连4k分辨率都不会有(否则和ps3就一毛关系没有了),它干什么要一次载入这么大的数据量?
混世魔头
家畜の安宁 虚伪の繁栄
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:30 发表 很简单,因为JPEG格式图片都是压缩过的,况且一般人所谓的浏览打开也不是100%放大。因为没有那么大的屏幕
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:24 发表 请注意这里的倍数并非32亿/1200万这么简单,长宽都乘2的情况下,总的信息量则是原来的4倍,这个道理应该很浅显了。
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:39 发表 你还真是不到黄河心不死。 我这么跟你说吧,即使不是一次性100%放大整张32亿像素的图片,即使只是每次加载一部分。 倘若你能做到真正的无缝拼接,你也已经十分牛逼了。 当然了,算法这东西不是什么人都能理解 ...
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2010-9-13 21:40 发表 我顶你个肺,那32Y像素的画面又能找到什么屏幕可以点对点打开? 请让老娘再次顶你个肺,位图信息即是由每个像素所携带,真不知道你个长宽X2,什么信息量要X4的概念是哪里冒出来的……
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:45 发表 我前面已经说过了,我对扫盲没兴趣