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[求助] 求问~~为什么追求性能就会导致游戏性下降?

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-8-4 18:26 发表
PS1上做不出GTA3,这应该算是性能对游戏性的绝对性作用。性能可以为游戏性提供更多可能,就看制作者是不是往这方面靠了。
另外,物理引擎应该算到画面里呢还是算到游戏性里?
画面和物理引擎都属于性能方面...

平台性能进步可以在一定范围内能以更小的代价做出更好的画面~


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以FF13来说吧
制作人表示迷宫会做成一本道、取消城镇就是因为成本的关系
时间有限、人力有限、资金有限
人力拿去搞画面,其它部份必然有所牺牲

FF13画面是漂亮了
但是资源有限,所以没有办法做出FF系列作的壮大世界观
失去了以往在广大世界地图探索的乐趣,这就是游戏性方面的牺牲



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关键是钱放在哪方面


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关键是投资、时间的制约,都是五年磨一剑的状态去做当然可以画面、游戏性兼得,问题是有几个游戏能有这资本。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-8-4 18:30 发表


+1,画面的好坏相比核心规则的调控更加容易实现。
但成本投入也应该会更加大,是必然的大。
而游戏创意或者是所谓游戏性的东西,是更加难把控,更难求。

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原因不详

反正我现在还在玩发售n年的wii初夜,而船长系列完全无欲望去游戏

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posted by wap, platform: UC

...因为在非宅的现实社会里,游戏对游戏公司来说是一个工程项目,有上市时间的要求,有人力物力成本压力,财力和人力配置倾向于图像质量就会降低关卡设计等方面的投入力度。。。等等,这是大概率的现实必然

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画面当然重要,不然主机不用升级换代了,现在还FC。要不是SEGA出MD早,估计老任还死抱FC不放不出SFC。
喜欢看无码高清片的是画面党,喜欢看带剧情有码片的是游戏性党。

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很简单,在废宅眼里或许游戏是艺术,是生命,但是在软件商眼里,再牛B的游戏无非就是一个项目,是项目自然有投入预算限制,项目必须完成时间限制,人力投入限制,在画面上需要投入大,做到精细,那在其他方面的投入比例自然会少,比如某SB厂商认为只要画面牛B就能卖钱在PS2初期出了个保镖这个SB游戏,在机能有所限制,即使投入再大也是那个鸟画面情况下,为了使这个项目具有卖钱的实际利益项目,那制作人自然要从画面外的东西上入手,那项目组自然会想出更多的好玩的要素,比如画面一坨屎却意外好玩的wii party

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-8-4 18:33 发表
以FF13来说吧
制作人表示迷宫会做成一本道、取消城镇就是因为成本的关系
时间有限、人力有限、资金有限
人力拿去搞画面,其它部份必然有所牺牲

FF13画面是漂亮了
但是资源有限,所以没有办法做出FF系列作的壮 ...
一直以为制作人是故意要做成一本道的快餐游戏的

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在拥有几乎无限资金预算的前提下,自然是可以画面和游戏性两立的,各大厂商的招牌作品大多数都属于这个范畴。

但在资金比较有限的情况下,特别是些中小规模公司的作品,把太多资金花在美工上,必然导致游戏开发周期变短,很多东西无法调整到位。

除了FFB,还有个比较典型的例子就是寄生前夜了,并非当年SQUARE的招牌作,所以预算不会特别充足,CG动画多牛逼,画面在当时也算很不错了,背景CG很精致,但这款游戏就是标准的很多东西都没调整到位,从跑步速度,敌我平衡,到最终迷宫等等等等,游戏性可以说根本就一个三流游戏啊。

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性能提升原本是为了让游戏更有乐趣,栩栩如生的世界,高智能的同伴。
但现在成本太高,反而限制了部分游戏的突破。

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-8-4 21:19 发表
很简单,在废宅眼里或许游戏是艺术,是生命,但是在软件商眼里,再牛B的游戏无非就是一个项目,是项目自然有投入预算限制,项目必须完成时间限制,人力投入限制,在画面上需要投入大,做到精细,那在其他方面的投入比例自然会少,比如某SB厂商认为只要画面牛B就能卖钱在PS2初期出了个保镖这个SB游戏,在机能有所限制,即使投入再大也是那个鸟画面情况下,为了使这个项目具有卖钱的实际利益项目,那制作人自然要从画面外的东西上入手,那项目组自然会想出更多的好玩的要素,比如画面一坨屎却意外好玩的wii party
很简单在正常人眼里游戏是商品,画面好游戏性高的才更有买的价值,只有废宅或者游戏厂商投资者,才会替厂商考虑,认为厂商的成本是固定的,非要在画面和游戏性之间做个取舍,表舍“嘿虽然画面差点但是总比不好玩来的好些”

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一般消费者根本不会去替厂商考虑,只有宅到一定境界的人才会关心厂商财报,关心销量,让人觉得他买的不是游戏机而是厂商债券或者股票

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应该说前提是相同的时间内开发一款软件,因为人的精力是有限的,不可能什么都顾及~
所以再简单点说就是这些东西不可兼得,或者你花大力气。

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