小黑屋
原帖由 tdk01 于 2010-7-4 09:25 发表 当然可以,只不过我以为你是看出有什么好的,原来是光听概念就觉得好了
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原帖由 tdk01 于 2010-7-4 09:35 发表 我倒是很担心,因为zelda正在变得不zelda 了,画风,迷宫格局改变数量质量降低,着重操作而非解谜,这些倒是最近掌机上两作的特点 始终觉得zelda这种游戏类型决定了操作并不是很重要,tp的操作要比oot好很多,特别是 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-4 09:50 发表 创新是要在体现游戏特色的基础上,就比如马银,平台游戏精髓不能掉,还比如mp,探索感不变,而ds上的mph就是烂作 zelda 的精髓,从来不是什么操作,要想从这方面突破不如另起炉灶
天外飞仙
原帖由 7vav 于 2010-7-5 05:14 发表 我服了,塞尔达的特色就只剩下迷宫了?如果是这样的话,那么塞尔达绝对就是一个非常失败的系列。 但塞尔达很成功,因为他不只着重迷宫设计,他还着重道具应用的的设计(即操作,虽然都不是复杂的操作)-- ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-7-5 13:36 发表 得了吧 这几年已经只会触摸和体感了 NDS的尤其脑残 没半点匠心 您知道个屁
原帖由 7vav 于 2010-7-5 15:52 发表 逛游戏论坛这么久,发觉核心玩家群体的思维就很奇怪,特别是中国里排斥任天堂的核心玩家(你应该不是排斥任天堂的我想)。 塞尔达ds时之沙我认为真的很精彩。不乏趣味性和创意,也没有脱离传统的塞尔达。 ...
禁止访问
原帖由 7vav 于 2010-7-5 14:57 发表 所以,我读大学时我选择了退学
原帖由 tdk01 于 2010-7-5 18:34 发表 建议楼上少和中国的比尔盖兹争辩