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[业评] 有一种疾病,叫选择性遗忘症,一夜传遍全球

posted by wap, platform: UC

sbl黑任黑到这种程度,真不愧是sbl。
mgs3作为ps2上画面最好的游戏之一,几乎挖掘了ps2的所有潜能,但即使是这样的作品,在3ds上竟然能在短时间内移植出来(第三方拿到3ds的开发工具应该没多久,这个很明显),这就很能说明问题。另外你也别那分辨率说事,ps2的512*448分辨率根本不比3ds的800*240高多少,加上下屏的320*240还比不上3ds呢(你不会认为只有400*240吧)。
你可以回顾一下各主机早期和后期的画面差别,哪个是没有提高的?在摸清硬件机能和不断完善引擎后,自然能进一步提高画面水平,所以3ds 的性能必定远大于ps2.


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就算和PSP比
PSP发布的时候只有一个画面像屎一样的小死神
3DS比PSP强太多了



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-6-16 14:41 发表
失忆症。。。吗
虽然LZ坟和傻逼言论很多

不过还是要说挖的很有针对性啊


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别的不知道 模拟地球还是记得的

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问题是这种吹牛么人信

比如GBA当年的N64机能论

所以这回所谓PS3机能群众都表示很蛋定

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PS3不是说模拟地球吗,怎么也缩水了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-6-16 14:41 发表
失忆症。。。吗
我喷了

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当初那个吹牛报道一出,立刻被人围观。可有多少任饭相信?有多少任饭支持?
现在3DS画面出现,与报道差距很大,任饭又被指选择性遗忘。
横着竖着都是死,当任饭真难,躺着都中枪。

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从MGS那段演示来看,如果实际游戏时能达到那个水准,那就确实是达到了PS2水平,甚至要好一点,因为完全感受不到锯齿。
另外从分辨率来说3DS上屏应该确实是只有400x240可用,所谓的800X240只是为了实现3D用的。就算不带3D也不会做成800x240这种没意义的分辨率。另外下平分辨率再高对游戏也没什么提升作用,NDS一直都是两块屏幕难道超过PSP的分辨率了吗?

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2010-6-17 10:47 编辑 ]

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你们对机能要求真高,我觉得掌机在次世代能完全比的上DC,续航15小时就OK了

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掌机画面差不多就行了!主要还是游戏和电池以及手感!

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有一种病叫做SBilL终生不愈——凡是官方否认的就是承认的凡是官方无视的就是默认的——老任什么时候公布过3DS超骚赶巨的?

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就掌机那么大点的屏幕,画面要怎么才算好?

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posted by wap, platform: UC

3d的时候虽然每只眼睛只有400*240的分辨率,但要记住你可是又两只眼睛!两只眼睛看到的是不同的,也就是说他同时生成了两幅画面,800*240的分辨率全都用上了,这个难道还不展示机能?
另外扯psp和nds就sbl,因为nds两个屏幕合起来还没psp的分辨率高!

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-17 03:18 发表
ps2的512*448分辨率根本不比3ds的800*240高多少
3ds的800*240?
最大才400*240,只不过是双屏输出而已,怎么没把屏幕遮蔽层上那400条横纹解析度加上去呢?
那可是1200的横向解析度了啊???
我看你根本不知道这个显示屏的原理吧

如果448和240没有多少差别
那720比480P高在哪里,1080P比720P高在哪里?

[ 本帖最后由 md2 于 2010-6-17 14:59 编辑 ]

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