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麻弊,想骂人啊,洛克人也太難了!!!

记忆?你的意思是背版面吗?我倒觉得是操作
打泥人嘛,就算你知道pattern了,也不一定能躲避得那么好
小跳中跳大跳……ACT讲究的就是微操作啦


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熟悉了系列特点当然上手容易了,但如果是假设都是初次接触的话,那么后面几作肯定更难
一虽然没有E罐,但一的武器相克是最夸张的,用GUTSMAN的武器,两发就能秒掉CUTMAN了,其他几个也基本都是3发搞定,只有ICEMAN打FIREMAN要7发
另外,我觉得元祖系列里最难的Boss是7代的Willy博士(9和10还没玩到,T_T)



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7代那个如果不会打的话是真难,会打的话就没什么特别的了,当然还是麻烦


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-4-12 09:58 发表
我当年真机玩了3小时过了泥人,后来还是没能通关,我操太难
麻痹,内牛满面
我是和同学轮流操了2、3个小时最后放弃了……楞是没找出规律来

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泥人的规律倒是容易记,但是即便是背下了规律也还是超难,跳跃时机和高度的要求实在太严格了,而且攻击的时机就那么一瞬间,没把握住机会就只有等下个回合,每一个回合都要求操作精准,确实是很难。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2010-4-12 15:06 编辑 ]

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原帖由 OpEth 于 2010-4-12 15:02 发表
泥人的规律倒是容易记,但是即便是背下了规律也还是超难,跳跃时机和高度的要求实在太严格了,而且攻击的时机就那么一瞬间,没把握住机会就只有等下个回合,确实太难了。。。。。
还有就是像古叔叔说的,被打到了要冷静,不然就是连续被日。这个当时10多岁的小孩子很难保持……基本上被连击以后方寸就乱了。

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原帖由 DeniumMKII 于 2010-4-12 15:06 发表

还有就是像古叔叔说的,被打到了要冷静,不然就是连续被日。这个当时10多岁的小孩子很难保持……基本上被连击以后方寸就乱了。
泥人boss在后来的洛克人作品中也出现过,但俺感觉还是元祖1代的泥人最难(不用bug的话)。。。。。

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那是自然的,初代没铲腿,这点打起来区别就很大了,后来的ROCKMAN系列里的泥人要么攻击模式超级弱,有些攻击模式比初代更凶猛,但我方会铲腿,铲来铲去,很多都被化解掉了。初代里飞泥巴里威胁最大的就是中间高度的那种。

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原帖由 Smilebit:) 于 2010-4-12 13:29 发表
7代那个如果不会打的话是真难,会打的话就没什么特别的了,当然还是麻烦
简直就是放之四海而皆准的真理啊……

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 15:02 发表
泥人的规律倒是容易记,但是即便是背下了规律也还是超难,跳跃时机和高度的要求实在太严格了,而且攻击的时机就那么一瞬间,没把握住机会就只有等下个回合,每一个回合都要求操作精准,确实是很难。。。。。
而且ELECMAN的武器能源用光了就更难打了,不得不重新来过:D

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泥人的pattern里有一处是贴地和中高度的2块连续飞过来,需要连跳躲过
其实打泥人还有个诀窍,就是那些分身脱离身体之前会动一下,看到那个就可以判断该怎么躲了。要说最难的还是泥人出场的那一回合,因为是从画面外飞进来的,什么提示都没有

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直接背出来不就可以了,要啥提示啊,这就是所谓的记忆类游戏啊。

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我一向不喜欢用这种方式玩游戏,正如玩STG背版面一样,毫无乐趣可言:D

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-4-12 15:12 发表
那是自然的,初代没铲腿,这点打起来区别就很大了,后来的ROCKMAN系列里的泥人要么攻击模式超级弱,有些攻击模式比初代更凶猛,但我方会铲腿,铲来铲去,很多都被化解掉了。初代里飞泥巴里威胁最大的就是中间高度的那 ...
对了,刚才忘说了,初代还没铲腿,所以无论怎么说,初代都绝对是系列最难的。。。。。

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你个人的好恶改变不了游戏本身的属性。

这就好比你玩机战偏要0改造0SL0精神短回合通关,然后就说机战是个难度很高的游戏一样。

ROCKMAN系列本身版面规律性超级大,只要记住规律,不需要高深的操作,不需要极高的反应,也更不用说什么玩的思路和战术了,背出版面就是一切,所以就被归类为记忆类游戏,泥人就是个最典型的例子了,每次飞泥巴的方式是完全一摸一样的,只要记住跳跃的时机和节奏,就能过。

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