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DS2如果真是这样也就没啥意思了

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-3-13 22:51 发表

可以搞两个单点触摸屏来实现多点触摸不...
应该不行啊,唉


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对于DSi都没有的我而言,DSiLL已经够遥远的了~

DS2 !?
外星科技吗?还是看个乐子算了……



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期待E3。


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加速度计也许不适合,适合侦测翻来覆去的陀螺仪才是更适合的,当然价格加速度计不需要额外化多少钱,但是陀螺仪我觉得才是掌机体感必须的部件。

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硬件有这些配置已经很满意了,
关键是要有让人眼前一亮的软件。
看看DSi这德行……

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风之杖DS妇科版??有的期待了

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风之杖都不急,四剑先来吧~~

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对来任要求很低的,继续活下去继续出游戏就行了

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引用:
原帖由 风湿寒 于 2010-3-14 23:26 发表
风之杖DS妇科版??有的期待了
诚意求教风之杖复刻有什么意义

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火纹和梦幻模拟战全部妇科吧  俺不嫌多

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任天堂最近注册了新的卡带专利技术

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http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hdtr.html

最近网上出现了一些关于nds2的传言。我以前就提出过:nds2或psp2可能都要比人们想象中出来得更早。所以看到这些传言,我还是愿意相信的,毕竟“无风不起浪”嘛。

个人看法如下:
1、虽说psp在欧美不怎么样,但在日本倒是活得不错。限于nds的机能,第三方有些游戏只能出到psp上,这种局面其实对任天堂不利的。人无远虑,必有近忧,相信任天堂是明白这个道理的。
2、有xbox360比ps3提早推出造成ps3无比被动的先例在,如果nds2不赶快推出而让psp2抢先了怎么办?难道任天堂会让nds2走ps3的老路?
3、nds是在2004年年底发售的,如果nds2在nds发售6年后上市,也是一个正常的产品周期。
4、nds2的推出,不见得就一下子取代nds的,君不见ps2在ps3推出后仍然活跃了几年?任天堂最近也公布了“口袋妖怪”新作对应nds的( http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100gsmx.html ),而nds2自然是向下兼容的,所以“口袋妖怪”新作正好可以起到承上启下的作用。
5、近来nds上已公布的新作除了“口袋妖怪”新作和“DQM2”( http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100gsn2.html )之外,也没有其他可以热卖的大作了。“新超级马里奥兄弟”新作呢?“马里奥聚会”新作呢?“动物之森”新作呢?“瓦里奥制造”新作呢?……我更愿意相信这些是留下来等着给新主机用的。

我推测nds2较之nds不会有太多革命性的东西了,而只是类似fc->sfc和n64->ngc那样的机能强化版,最多加点无关大局的小功能(类似于DSi加入的摄像头),只是一点点噱头。但凭借着nds的品牌和市场优势、任天堂自己的主打游戏、加上足够第三方厂商发挥的机能,是可以完美继承nds的市场的。

另外一个推测:屏幕应该会支持16:9,有可能上屏是16:9,下屏是4:3,向下兼容nds游戏也没问题,要发挥出nds2的机能也没问题——简单画了一个示意图如下:
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两个屏幕如果不等大的话,在美观接受度上有点难受的说......

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估计初版DS2个头会介于DSi与DSLL之间吧

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2010-3-13 21:12 发表
语言,摄像头,触摸,重力加速。都有了。。。
还能加上什么吗?
再加就加味觉了

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