» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

是PS2的,还是XB的武装雄狮好玩?

其实说GGB中敌方只是阵地战,那也未免太片面了。或者说是仅仅针对某一关卡来说的吧
还有楼上过于强调“突入战”的刺激,但那也太不把敌人放在眼里了。在GGB的舞台上想要生存,靠的是技术和战术,而不是那种一夫当关的感觉。
要想找找突入的敌阵的感觉,那就去找三国无双吧!


TOP

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-3-14 13:56 发表
SS的1难度最高,但2比GGB要简单点
起码对新手来说,2能打过的关肯定走的比GGB要远点
当然这些的基础是一般难度的比较

要是地狱生存难度,那每作都很难...........
我并没有玩过SS上的作品,只用心地玩过PS2 GGB而已。
地狱难度我认为要是素着打,(再加上一些自己制定的目标)这才叫难。带装备打(想赚取高分)这也叫难。而如果去年括号里的附加条件的话,素 还是稍稍有些难度的:D



TOP

我也用心打过GGB
而GGB确实不能突入,以峡谷关为例,典型的阵地战,贸然突入必死
这个系列一直是靠技术没错,GGB还依靠武器装备,不过GGB战术我可看不到,无非就是漫漫推进

SS的1和2武器少,所以依靠的就少了,必须技术
不过SS的到有点战术可言,因为SS版有支援轰炸,就相当于STG的保险,有次数
还有每关一次的补给飞机,不过要先占领飞机平让飞机能下来,这样可以补充弹药和HP
这2样东西在SS里很重要,所以如何合理运用这2东西,让SS还体现出了点战术安排

另外2确实能突入,LS没打过可能不能体会这样的爽快,这个突入的爽快可不是无双之流可以比肩的,当你带领着僚机突入敌群后,疯狂的和敌人的高速机进行高速群P(基本是2V3见多)战,之后突破敌人,全身而退,这感觉,可不是那无聊的割草游戏的突入的感觉啊
GGB就不可能这样,我以前试过,突入后基本回不来
可以说GGB牺牲了之前的某些东西,但也开创了某些东西


TOP

刚刚看了EZ那个评测,竟然:

评测用配置:E2160+2G内存+HD3650显卡
运行速度:全速流畅

可能吗

TOP

我不知道你全速是什么概念。
在我看来VF4 60FPS算流畅的话,他的图片上有60FPS的证明,那么我就能算成是流畅。

另外谢谢其它几位推荐的SS GG,问题是画面实在是忍受不了,那就算了。

TOP

xbox强大的机能摆在那了 傻子都知道哪个好

TOP

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-3-15 19:07 发表
我也用心打过GGB
而GGB确实不能突入,以峡谷关为例,典型的阵地战,贸然突入必死
这个系列一直是靠技术没错,GGB还依靠武器装备,不过GGB战术我可看不到,无非就是漫漫推进

SS的1和2武器少,所以依靠的就少了, ...
由于没有玩过SS的几部作品,所以不能妄作评论。还是对GGB来谈谈自己的浅见。
另外,你所说的抛弃一些东西,也开创了一些新的。这一点我也很赞成的。GGB中战场的激烈与残酷,从而营造出来的那种氛围是另我为之陶醉和称道的,我猜想这也算是新的吧
至于你所说的没有看到战术问题,我倒是认为要玩好GGB,没有一个合理的战术打法安排---即一定的作战思路,是万万不行的。GGB中战术第一,战技次之。我是这么看的。比方,就拿最基本的完成任务这一目标来说(更高的目标还有“素”完成;高分完成等)有的人就对作战时机把握的相当到位,何时向哪个方位出击、哪一波敌人可以留在何时消灭,从而使己方能以最小的损失,获得最好的效果。这些都是需要有好的战术作后盾的。有的人反之,有时也能完成任务。但是缺乏好的战术,是会让你在作战中相当被动的。还有,GGB中机体武器的命中率也是有所不同的。如13式的机炮,简直就是垃圾。有时对在其身上打,都会有MISS出现,而其副武器KEM又相对较少,这就注定了用其作战时战术绝对重视的方向。
要是想再来点实在的,证明战术的重要性。那就请试一下,希腊13式 SRG禁用  突破一下60万分 看看我说的战术第一 战技次之 是否有道理。
战术=10  战技=9.5:D

TOP

其实
战术和战技的体现是多方面的

TOP

GGB要玩就素着玩,一用装备就一点难度都没有了,各机体间用得战术也有很大的区别,

要体会GGB真谛就玩第4.5两关,援护友军才是你生存的价值,其余个关都可靠战技突入轻松过关,

TOP

带装备你可以拼一下分数嘛,也是相当有挑战的!
目前,就属西藏这关,对求取高分是毫无心得!小日本能90多万来/

TOP

可能你没打过SS版的1和2,不能体会到GGB与其之对比,作罢,我也就只GGB谈下自己的感觉好了

首先,“GGB中战场的激烈与残酷,从而营造出来的那种氛围是另我为之陶醉和称道的”这个气氛不是GGB才有的,SS的1就有了而且很强烈,这个系列也就是因为这个独到的氛围才吸引了很大一批硬派死忠
这个系列难不难,难
但是就因为这个感觉,这个氛围,连带的完成后的成就感,让很多人痴迷上这个,当年SS的1的片头CG被很多饭称为战场中的艺术,可见这个系列的主题氛围,在第1做就渲染的很到位很成功
所以我还是想说下,要是很喜欢这个系列,建议有条件还是去补下1和2,去感受下

其次,战术,我感觉你对战术的理解与我的理解很大差别
就我个人来说,GGB其实真要说战术也不是一点都没的,但这对比SS和1和2的前提下就少了很多了,SS的因为补给飞机就一次,而且要求占领飞机平,而飞机平有重兵把守,支援轰炸也就3次(年代太久不确定,不过数量确实少,因为相当与飞机游戏里的保险爆弹性质),没GGB那么多强大的武器,所以时刻要算计掂量,这些具体我就不说了,毕竟你没打,有机会你自己去体验好了
而GGB,我就不知道是我方机器人不禁打了呢,还是敌人火力强大了,很多时候技术再好但四秒受敌,只能漫漫的一步步的打,而很多我的所想到的战术在敌人的强大火力面前无效,而应为GGB取消了某些要素比如支援轰炸,很多有意思的小战术安排也没了,例如勾引敌人到某点之后在这呼叫支援轰炸然后闪人,之后你会看到敌人到达目标地后死在远程轰炸上而原本的那区域防守又空了,你的某些意图达到了还消灭了敌人,这个感觉很难说清楚的
总之各有所长把,但对我来说,GGB的战术体现上确实少了

至于突入,我所说的突入不是指无双系列的那一骑当前去割草,而是在某些特意的战术安排下,突击打击,在技术的支持下,安全脱出,达到某些目的
这样的战术,在GGB里我看不到了,起码我没的办法突入啊...............进入就到处是火力被打,看着HP就这么掉

其实么,GGB对比SS的1和2爽快多了,毕竟机器人灵活的多了,没1和2那样的厚重,武器装备也多了,很多时候好装备可以弥补点技术,而对比下,1和2更考究技术和你的某些思想上的战术安排

TOP

只玩过XB版的说

TOP

http://www.tudou.com/programs/view/k8xFxKCjHXY/

我没想到有这么多人喜欢这个系列
有爱的可以看看1的片头CG感受下

TOP

没玩过SS版的话,其实可以玩玩XB版,和GGB区别大,接近SS版
其实我很喜欢XB版,但是老师有奇怪的bug玩起来流畅性受阻很不爽

TOP

XBOX版我怎么完全不觉得接近SS版............

游戏本身就存在问题,比如帧数,流畅性不怎么好
SS版可流畅的很啊,帧数也无问题
另外SS版和XB版虽然都有机器人笨重的感觉
但SS的是厚重感,但操作完全不觉得僵硬,而XB更多的是僵硬的感觉................
不能因为SS和XB的机器人操作比较硬,而PS2的比较灵活,就说SS版和XB版接近把.........

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博