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请教,街霸4的系统好玩在哪里?

引用:
原帖由 xindd 于 2010-2-24 15:32 发表
小野说照顾新手,其实新手根本不会用saving attack

还是期待有blocking的4啊
SA很簡單拉
裏面也有不需要用SA也能打的角色


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SA这个系统值得商榷



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[posted by wap, platform: Firefox]

华丽丽


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游戏的目的是建立cu群,
然后~~


消灭他们:D :D

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不好玩,所以在下早就卖了。

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爱玩玩.不玩x.

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街霸4系统对我来说最大作用就是促使我这个老街霸玩家下决心放弃街霸而转玩铁拳~~

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-2-24 16:40 发表
sf4的系统优点有点类似cs,sf33则像q3a,这样说可能不是很恰当,能理解最好
即技术决定一切 vs 技术+运气+无脑
q3a中,水平较高的永远能打赢水平较低的,胜负绝对分明
cs中,水平较高的有可能输给水平较低的,在厉 ...
换个比喻。。。太不恰当了。。。

CS里面刚玩的一样一次也杀不了人

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[posted by wap, platform: iPhone]

可以杀的,我第一次玩cs习惯了10分钟以后就杀的比死的多了,主要是原来一直玩quake的....

同样一个原来玩kof或者ggxx的玩家,玩sf4都可以很快上手的......

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我觉得33好玩在灵活。人的动作帧数多。

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SF4的动作是60fps,比3.3高多了

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sf4的一些特写看n遍后觉得太傻了,实在太傻了

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形象傻不傻人设好不好无所谓,主要是系统上没有出现惊喜,导致玩起来有些……

当然,网战是优势

我记得警察叔叔也不咋地玩33的吧……

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[posted by wap]

33动作就是60fps了好吗……

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好吧,我别的不说了
请问制作者在设计SA系统的时候考虑过蓄力型的特殊性了吗?考虑过蓄力型如何在这个系统下发挥自身的优势了吗?

现在的SA用后后或者前前取消接UC明摆着就是为搓招型服务的
为什么不设计成后蓄力SA前就可以取消?为什么不设计分段蓄力?
我知道设计者大多数都是波升系的狂热爱好者,可也不能就这样以自己的喜好来主宰一个游戏吧?

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