小黑屋
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 21:55 发表 SOR3虽然依靠大扣血维持了难度,但依旧不能掩盖糟糕的手感、弱化的AI、无聊的关卡以及单薄的音效 作为日版的BK3则在上述基础上大大降低了难度,主角不但防御力极高,而且经常会被敌人打中却不受伤,而敌人反而自己伤 ...
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影之魔帝
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 22:05 发表 随便说一个3代不严谨的地方: 2代跟CAPCOM系的动作游戏一样,连续出拳,如果打不到人就是一直出拳,只有打到人的时候才会变成连续技 但是3代不管是不是打到人都是傻乎乎地把一套动作做完
原帖由 1945III 于 2009-9-30 22:11 发表 其实无双也是如此阿。 如果每次都是第一拳打中,就肯定不会倒地。 如果直接命中击飞技巧,便于结尾。 我是这么理解的,瞎解释。:D
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 22:16 发表 我一直认为352是有SEGA的人参与制作的 这是一部脱胎于SPIKE OUT的纯正清版动作游戏 打击手感、敌人反应各方面跟BK2也很相似 当然仅限于这一代,后面的就不是了 如果我一开始玩到的无双不是352,那么我想我 ...
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原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 10:55 发表 换句话说其实MD版够街机级别了~~