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XO LIVE SF4,普遍水平很一般啊

完全找虐请打到G1再说.当然LZ的水平能不能把CP攒到G1还很难说


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引用:
原帖由 狂涂 于 2009-8-24 22:15 发表
对无敌技不太明白

印象中只有无赖技

比如SAGAT地面和对方空中对拼,然后可以无耻的追加UC

再比如跳起攻击后,目压加投等

理论上不存在无敌技,CAPCOM还没沦落至此

你是打的怕了吧

SF4的发掘潜力很 ...

是我没说明白么
忘了加“全身”两个字?



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不懂LS什么意思。。。。


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任何格斗游戏都有不少无责任招数
很正常
而且大部分这些招数,都不是绝对没有风险的,光光只会靠这个的人,你如果赢不了,只能是自己格斗综合水准,经验和理念的问题
如果对手只靠无责任招数,然后多少盘下来,总的盘数你无法赢他
至少证明你的水平还是和他有一定差距
因为他用的,你也可以用
格斗游戏,特别是比较注重玩心理的游戏,和差不多水平的对手对战,不是最有乐趣的吗

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引用:
原帖由 狂涂 于 2009-8-25 11:41 发表
不懂LS什么意思。。。。
8人街霸隆的升龙拳在上升过程中全身无敌
我说的无敌就是这个意思

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引用:
原帖由 enix7501 于 2009-8-25 15:19 发表
任何格斗游戏都有不少无责任招数
很正常
而且大部分这些招数,都不是绝对没有风险的,光光只会靠这个的人,你如果赢不了,只能是自己格斗综合水准,经验和理念的问题
如果对手只靠无责任招数,然后多少盘下来,总 ...
去玩玩KOF2000
玩过之后再来说说感受吧

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-8-25 15:39 发表

去玩玩KOF2000
玩过之后再来说说感受吧
KOF除了03,任何一代我都玩过不少时间
2000的放狗打法是比较无责任
也确实有用恶心打法的龟王,打败实际格斗理念比自己高的选手的情况存在
但这毕竟只是少数的一款游戏
而且我前面已经说了
对手打法无责任,自己也一样可以用,如果真的想玩一款游戏,那么游戏的任何设定,即使有这样那样的不平衡不平等,对每个玩家来说其实都是一样的
对任何游戏都适用
像你说2000
看哥们是北京的啊
不知道你知不知道原来新世界的陈威陈天王,人称一哥
现在大家都在双井玩的
一哥就是以2000成名的
用一个外地朋友来和他玩98所形容的,“草稚下C无限连,克里斯永远2C加上后跳超重击无限连,大门开场就关自己厕所”
其龟程度简直登峰造极
像我开始和一哥打2000,就是一直被他死虐的份,偶尔赢两个
后来水平有些进步了,但是也没有再和他玩过2000了
不过和他打KOF的其它任何一代,像什么98,UM,02UM之类的,我这边基本很难输,
每次和他打几盘,就把他打跑了,嘴里喊着玩不了了玩不了了,就跑了
所以我觉得,两个格斗理念,经验有差别的选手,其差别也不见得每个游戏上的优劣都是一样的
2000这样的游戏,还是少数,退一步说,也不是无解的,只不过烦一些,看究竟谁能龟到底

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LS别提他了行么~~~~~当年(2000年)此人在呼家楼玩儿2000,过于嚣张最后被揍的记忆至今清晰~~~~至于98,当年他的98水平只能算中下流。此人最大的问题(当年)不是龟不龟,而是太过嚣张,太自以为是了。曾经有过这样一幕,有一次在小西天,他跟一个朋友吹嘘自己98多牛逼。原话大致是这样“我98克里斯无敌”。我当时在旁边听了看了他一眼他就不说话了。为什么?因为那时候小西天98高手根本轮不到他的份儿。结果他玩的时候我上去把他虐了他连续币都不敢再续了就走了
我对此人没恩怨,只不过他种玩家谈不上是什么所谓的真正的“高手”,只不过是一个自以为是的小丑而已,实在没必要拿出来说事儿~~~~~~~

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2009-8-25 16:18 发表
LS别提他了行么~~~~~当年(2000年)此人在呼家楼玩儿2000,过于嚣张最后被揍的记忆至今清晰~~~~至于98,当年他的98水平只能算中下流。此人最大的问题(当年)不是龟不龟,而是太过嚣张,太自以为是了。曾经有过这样一 ...

一哥性格是有些问题
你说的嚣张也是绝对存在的,特别是对不熟悉的生人,那副样子是有些DIAO
像我不认识他的时候,和他打游戏也想骂娘
后来熟悉了,人本质还是可以的,你说的“当年”,我可以想象也可以理解
现在已经有些改观了
你说的问题仍然偶有存在
当然,大问题没有,小问题不少,很正常
具体到人的评价,也没必要说多少了
现在和他还比较熟悉,刚才前面一个哥们说到2000
我突然想起来
随便说说而已
不提

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我当年在呼家楼只玩Z3
后来Z3撤了,我就闪了

格斗理念什么的和这个帖子主题关系不大
就不扯那么远了 :D

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这贴说的就是格斗理念啊

所以老汉说的偶并不十分认同

如果自己水平高出对手一截,那所谓的无责任,无敌都可以一一化解。

然则就是CAPCOM的正统格斗游戏制作还是相对严谨的,SNK则是漏洞百出的

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-8-25 15:37 发表

8人街霸隆的升龙拳在上升过程中全身无敌
我说的无敌就是这个意思
无敌没啥,8人街霸可能是不太严谨

但CE等RYU,KEN即使升龙强,综合实力也不算强

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引用:
原帖由 狂涂 于 2009-8-25 17:13 发表


无敌没啥,8人街霸可能是不太严谨

但CE等RYU,KEN即使升龙强,综合实力也不算强
:D 因为有更无敌的城管帝

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觉得我没有说错啊,SF4里就是熟悉招式判定比总结对战理念来得重要,具体表现为攻防思路很少有共性——出个招式硬度计就好了,大可取代对战指南

FTG原先有个传统,就是高端系统向下兼容低端系统,熟悉33和GG的可以快速上手其他2D格斗,熟悉VF的可以快速领会DOA和TK,这个传统在SF4算是到头了

相对33的举手投足一静一动均为理念驱使,SF4很多战术的相对无责任就很让我不爽,虽然理论上不是全无敌,但攻防失衡已经是致命伤,判定占优的角色龟一龟就让人无比头痛,这倒确实是2代的特点

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多玩玩也是不错得
sf2你现在都能玩得那么happy
何况sf4

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