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随口聊一下最近的满分,OOT MH3(和PSO TP)相较的感想

引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2009-8-11 16:40 发表
MH3手感很不好,没有打击感,砍弱点没有PSP上的那种粘滞感,而且用PRO手柄玩2个按键的招式都很难按出,说明按键判定也有问题,所以我怀疑这个游戏根本就是CAPCOM外包的
G非常有“粘滞感”

你去玩么?

这玩意每代都在修正的,打击上去停留的帧数过长(其实也就多那么几帧)玩家就可以能被BOSS一顿胖揍

本作很多武器的范围,出刀,砍入的细节都调整过,还是很到位的

是不是外包,请砍翻大海龙自己看STAFF,别整得自己跟内(外)行似的


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关于“粘滞感”,我也有此困惑,想想应该是PSP版过来的缘故,掌机毫无疑问在这方面会做得更为夸张,MH3慢慢习惯也就好了。
不过还有一点让我郁闷的就是音效,很多大剑(骨类?)砍下去是“噗”“噗”的声音,本来没有“粘滞感”取而代之的应该是流畅的快感,可这样的音效完全没有切割的感觉。



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引用:
原帖由 第N个新来的小P孩 于 2009-8-12 10:03 发表
LS你丫真亢奋

我刚整了几个新手任务,你得给我留个空位存我的人物哈
啥。。我不太明白。不过这玩意不能复制记录啊。。
空位多的是~

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-8-12 13:00 编辑 ]


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ZELDA我从来不玩收集  要死人的

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顶最后一段,期待真正wii版的塞尔达。。。

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哪个游戏的收集过程不枯燥吗?厂家翻着花样来调节玩家的审美疲劳。多个趣味收集小游戏集合一般都会比2-3个收集游戏好玩些,也许后者在系统上设计更复杂。黄金蜘蛛50-100的奖励跨度不大?有多少玩笛子的人是100个收集完整通关的,我个人不看任何攻略第一次通关也就80个出头。欢迎有人站出来说下不看攻略100%收集黄金蜘蛛并第一次通关经验!TP系统的综合包容,BOSS的大气,狗狗变身的设计,过场穿插的结合,可以想起7-8年第一次玩3DZelda的回忆,整的一部编年史,没有革命性的突破,但亮点不少,游戏的亲和力也更趋合时代变化,雪山和孤零零的村庄现在还记忆尤新。38分不清楚是高是低,40分WW没见得强在哪里,颠倒一下分数,或许正合适,何况还有一个38分的假面在一旁晾着。

MH系列和Zelda系列对比,关公战秦琼。论场景设计,MH至少能占机能,后发,借鉴的3个优势,局部超越有啥大唱特唱,这个是否真的超越不得而知。评分这种主观的东西,只代表日本编辑的观点,天朝子民搞清楚自己的身份与嗜好。完美黑暗当年欧美评价也非常高,楼上真正完美通关的又有几人?

[ 本帖最后由 iamzelda 于 2009-8-12 20:30 编辑 ]

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按照这个逻辑,游戏的收集都是枯燥的了,于是得证天下乌鸦一般黑,所以谁也别说谁了?

行,我们就当它们从本质上都是枯燥的,
但是在细节上,总有个枯燥多少程度的差异吧?

我就觉得肯定有A游戏比B游戏更不枯燥的——这收集部分OOT就是比TP做得好。
这一论断不涉及个人情感是否有偏颇,这叫陈述事实。

这个论题本来不涉及OOT与TP的【全面比较】,我也就是看到提起金蜘蛛与鬼魂的不准确对比,列了三条,算给了个有理有据的说法。

谁想论OOT与TP其他部分、或者全方位全角度具体高下的,
这贴里面说显然是跑题了,到外面开个新贴,大家把肚子的论据都倒一倒,我很感兴趣。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-8-12 20:29 发表
哪个游戏的收集过程不枯燥吗?厂家翻着花样来调节玩家的审美疲劳。多个趣味收集小游戏集合一般都会比2-3个收集游戏好玩些,也许后者在系统上设计更复杂。黄金蜘蛛50-100的奖励跨度不大?有多少玩笛子的人是100个收集完整通关的,我个人不看任何攻略第一次通关也就80个出头。欢迎有人站出来说下不看攻略100%收集黄金蜘蛛并第一次通关经验!TP系统的综合包容,BOSS的大气,狗狗变身的设计,过场穿插的结合,可以想起7-8年第一次玩3DZelda的回忆,整的一部编年史,没有革命性的突破,但亮点不少,游戏的亲和力也更趋合时代变化,雪山和孤零零的村庄现在还记忆尤新。38分不清楚是高是低,40分WW没见得强在哪里,颠倒一下分数,或许正合适,何况还有一个38分的假面在一旁晾着。

MH系列和Zelda系列对比,关公战秦琼。论场景设计,MH至少能占机能,后发,借鉴的3个优势,局部超越有啥大唱特唱,这个是否真的超越不得而知。评分这种主观的东西,只代表日本编辑的观点,天朝子民搞清楚自己的身份与嗜好。完美黑暗当年欧美评价也非常高,楼上真正完美通关的又有几人?
1 呃,原来游戏的收集过程都是枯燥的,枯燥你还玩啊?枯燥厂商还做啊?好歹有做的不枯燥的让人觉得high所以才那么多人想做这套系统吧。
   如果你从未玩过收集做的好的游戏,那真为你的游戏生涯感到伤感。
   金蜘蛛和鬼魂,你比后50个,你怎么不比前50个啊,收集难道是从后往前收集的? 收集不齐就代表金蜘蛛和鬼魂是一个档次了?逻辑低下啊

2  两个画面风格很相似的游戏,两个凸显自然风光以此为卖点的游戏,两个出在同一台主机上的游戏,凭啥不能比?凭啥局部超越不算超越??
   我没拿同是GC上的生化4和MetroidPrime来说话就不错了。
   若用马银或WW和MH3比场景,估计认谁都可以指责。但TP很显然也是走的写实+幻想+自然的路线。所有可以相较的场景(MH3没有迷宫,所以比的是外面的场景)无论壮阔程度,氛围,色彩,细节,MH3都明显优于TP。我一直想知道当年公主预告片里面那夕阳军队野外的枯树昏鸦电闪雷鸣与森林上空的巨月狼嚎蜘蛛追逐去了哪儿,都死绝了么?这些玩意如果保留,那么也许可以旗鼓相当。
   爱占啥优势占啥优势,咱比的就是成品比的就是结果,两者场景究竟如何,你自己玩玩,去趟沙漠去趟水林不最好了么,总比这yy着强吧?

3 啥身份?高高在上连游戏摸都不摸就来评价的身份?
   两大要素比tp高明,其它部分没有明显弱点,主贴也说了,不和OOT较高下,只是说比起TP的38,MH3的40是值的,有问题?

4 比WW?WW一个场景间无缝连接互相可看就比TP不知道强多少了,tp嘛平原之间都看不到的,弄的跟个胡同一样,树都在高处,看的到摸不到。远远看着火山挺美,上去后却啥也见不到,还不如当年笛子卡卡利科的后院

5 通篇我也没有夸大其词捧谁贬谁,说的都是再明显不过的东西,MH3收集和场景做的如何,你在猎人区一问就知道了。
   小心一叶障目难见其林。

6 对任天堂我依然是充满信心的,只不过tp这个问题过多的游戏实在是给zelda家用系列拉后腿

注:再想讨论这个问题,先50小时MH3去吧,yy是yy不出结果的


[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-8-13 07:55 编辑 ]

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[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]

自己比较想哪能就哪能,人家比还要设条件,赣大鞋看得明白,那随便侬自己去hi 伐。看看画面好坏依讲先要白相五十个钟头,要么进过水了。

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个人也不喜欢ZELDA里的收集,为了收集而收集太么劲了

你可以MH的全武器也是为了收集而收集,至少上线还能拿出来装装13

所以个人以为将来的ZELDA大可不必搞这些

再说句题外话:BIO5的蓝币收集就比BIO4恶心多了,老子不为了全成就脑抽了去找!

所以说某人道行不行,还说非要超越猫叔,自己有没什么主见,丫最多也就保持这个系列这幅样子了,超越还是等别人吧

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2009-8-13 18:23 编辑 ]

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再次出现64大战子孙之战。

连蘑菇都出来了,真不容易。

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个人也不喜欢ZELDA里的收集,为了收集而收集太么劲了

===============================================
这句话不适用于《假面》身上,《假面》的收集是所有ZELDA 系列中做得最好的一作。
完全依照着“收集即使用”的宗旨在走,
而且收集要素可以完全与主线分离开来,
不强制收集,但两种选择强烈影响难易度。

分支路线、收集要素,已经成为ZELDA不可或缺的一项要素,
做是肯定要做的,但是做得好坏就看制作人的水平了,
有《假面》收集系统的珠玉在前,后继作品如果能否效仿、甚至青出于蓝,
将会是所有ZELDA 爱好者的幸事。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-8-13 18:38 发表
个人也不喜欢ZELDA里的收集,为了收集而收集太么劲了

===============================================
这句话不适用于《假面》身上,《假面》的收集是所有ZELDA 系列中做得最好的一作。
完全依照着“收集即使 ...
假面原本就是“分支做主流”。在正统作品里面出现如此多可以使用的分支,怕不是好事。

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天堂先暂时不要乱入,
我说那句是为了说明ZELDA 的收集可不是【为了收集而收集】,
而是存在【收集实用化】的实例的。

正统作品学外传《假面》出现得【如此多】,很可能不是好事,
但是如果【不出现】,那就绝对是悲剧。

毕竟需要继承的是【收集实用化】这个神髓,而不是数量的多少,你觉得呢?

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不玩 但支持

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