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对于最近黑KOFXII的某些人,我也来细说一下。

引用:
原帖由 ppz2001 于 2009-5-15 15:03 发表
老的KOF系列,99画面最惊艳。
握手,最爱就是99,
虽然都说2K最高,但是我觉得2K的画面太脏了,不是很喜欢。


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引用:
原帖由 特别红丸 于 2009-5-15 18:25 发表

我这个帖子大家只谈画面就好了,系统什么的毕竟还没了解太深~至少我了解的不深~还在当老KOF玩~

至于人设感觉回到了1987年,街霸4更甚吧,不知道为什么,现在的游戏厂商都喜欢拿回归原点来说事,虽然我觉得这个说 ...
怎么说呢,喜欢SF2的肯定会玩下SF4,喜欢97的就很不容易喜欢XII了,而且XII也压根不像KOF94,真算不上回归
前卫就是说前作的前作的前作的前作的前作的.....的人物设定方面本身很好,而XII反而连前作的前作的前作的前作的前作的前作....都不如,审美观发生了不可理喻的逆变,如果说SF4的话,确实比SF1要舒服,动起来后比SF2要美观,流畅度和表现不输前面诸作
至于2D\3D,要在3D面前展现那拉伸的2D点阵图真是把缺点给人家的优点蹂躏,为什么不考虑用MI系列的引擎加点料呢?难道现在还有人喜欢骑兵吗?

骑兵X87年时尚X无基因=无市场受众=失败



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老实说非常失望
原先以为会是开天辟地的翻身之作
别的不说了
光某哥们说的XII推出后日本投币榜前十都没进去就知道欢迎程度了

首先自然是美工
配色造型都很失望
从大家普遍反应来看
基本是和大众审美相背离
另外有点不明白的是
街机2D新作其实也还有很多
除了BB外还有战国把沙拉X、BATTLE FANTASIA 、DAEMONBRIDE 等等
但是没有一个会把高分辨率角色当做一个难点
看看XII公布到现在多久了
每次延期总有人会出来说因为角色要重绘所以难度很大
请问难点在哪里?
为啥别的高清半高清2D格斗游戏都没碰到这种事?


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真要说前卫也就八神一个,95年那确实让一帮小子开眼了,够叛逆够拉风,到处有卖那种衬衫的。那时候正好是前卫风潮兴起的时代,路上随时能见到穿的希奇古怪的家伙,甚至还见过一个把鬓脚留到胸口的并染成7彩的达人

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支持LZ,鄙视没玩过就喷的

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引用:
原帖由 AD209 于 2009-5-15 21:00 发表
真要说前卫也就八神一个,95年那确实让一帮小子开眼了,够叛逆够拉风,到处有卖那种衬衫的。那时候正好是前卫风潮兴起的时代,路上随时能见到穿的希奇古怪的家伙,甚至还见过一个把鬓脚留到胸口的并染成7彩的达人:fq ...
大蛇全家都很前卫

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引用:
原帖由 firedog 于 2009-5-15 19:46 发表
老实说非常失望
原先以为会是开天辟地的翻身之作
别的不说了
光某哥们说的XII推出后日本投币榜前十都没进去就知道欢迎程度了

首先自然是美工
配色造型都很失望
从大家普遍反应来看
基本是和大众审美相背离
...
具体难在哪里可以去A9或者拳皇盟看相关帖子,拳皇盟你有帐号我知道,你自己去XII区看别人专门转贴的“lostfeather”的帖子就知道怎么回事儿了

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正阳有了没阿?

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正阳5.1那天就有了,我还在这里发了个帖子....

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明天去看看   看录像   估计会失望  不过还是要去看

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XII画面是比97好些,但是97出的时候3D游戏画面还很烂,2D的游戏占的比重还不小,97的画面在当时算非常好的了!而现在的时代铁拳6和VR5等游戏把画面都升华成什么样了,技术力落后的SNK再推出XII这样画面的游戏已经很难吸引人了!唯有KOF好的系统才有可能吸引一些玩家,如果系统再不行还有什么值得期待的?别人说不好也很正常啊!如果同比同一时代的作品我倒觉得XII比97甚至是94的画面都是倒退的!

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这两天玩94狂虐电脑

bug技无限连

嗨皮啊

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高清街霸很烂,完全不配和BB,GGXX,XII比较画面,PS画个CG抠图下来而已,和点绘完全不搭便,谢谢。

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引用:
原帖由 追迹 于 2009-5-15 01:32 PM 发表
“锯齿和马赛克才是点绘的浪漫”

那以上游戏画面都不如97才对吧?
97的点阵人物还真比FLASH做的2D无锯齿矢量人物好看,如果有FLASH做的格斗的话,同人素质的不算

另外几点:
1、虽然大部分同学认为XII人物丑,但XII的点阵人物我个人还可以接受,除了麦戳。
2、至于人物原画,个人认为,实在是同人级别...
3、关于人设潮不潮。97八神现在看的确不潮,但是不代表到了XII穿件不合身的紧身露脐西装就是潮;我觉得KOF有史以来最恶心的人设ASH,人气也还是一样高。说到底是个人审美问题,这个没法达成共识就不用喷了。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-5-16 15:10 编辑 ]

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