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作为日系打枪类的代表作,生化5和合金4哪个可玩性更高。

1:mgs4动画可以跳过
2:mgs4不是个打枪游戏,是躲藏游戏
3:mgs4当作打枪游戏也行,但是敌人不会扑过来,数量也很少
4:bio敌人没有枪

综述,mgs4打枪不好玩


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引用:
原帖由 周末青苹果 于 2009-5-19 12:39 发表

4:bio敌人没有枪
谁说BIO4、5里敌人没有枪???



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31楼玩过BIO5没?


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应该说bio5里的带枪敌人设定非常渣,完全是抄袭GOW不成反类犬

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要比最具可玩性的在线模式,mgo比bio5好玩多了!

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我买机时候入的合金4,开始也和警察叔叔一样,完全不适应这代,同时入的抵抗2 反而玩的开心死。
这阵一圈都玩遍,没东西了,就硬着头皮又开打,本来都想出掉换KZ2了。结果发现,满分游戏还是有含金量的。

第一章中东不知怎么回事,那个节奏和打法,完全不适应。到了第二章南美,就渐入佳境,以前系列的感觉逐渐回归。
另外,作为系列的终结,剧情不可否认是占用游戏时间比例很大,但是确实看的很投入,很大片,很内涵。
现在到第四章,回到一代SHADOW MOSSES, 那个场景在PS3上重现,感动啊。当然这些意见是我一周目的感想。实际游戏部分现在想想,确实有限。但不管怎么说,合金4还是诚意满满的一个游戏。可以玩味一下。

比较操蛋的地方就是每章要安装,如果读盘回到以前章节,要重新安装,不过就这点,我也怀疑移植XO确实有问题。

BIO5 双打赞,就是一次世代魂斗罗,打枪游戏其实算不上。

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同上,中东那会儿打得想吐.......一直搁置着就停了,最近没啥事干考试间隙找游戏来消遣重新继续玩发觉还是很强悍的,剧情含金量也高,不玩游戏的同学在边上看我玩也看得有滋有味的,这可能才是MGS4牛比的地方

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剧情含金量?我的天

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我完全不能同意你们的看法

照我看,MGS4的游戏性集中在ACT1~3,后面ACT4~5主旨是煽情,当然,雪地狙击战非常有感觉,REX VS RAY很爽

ACT1是整个游戏里自由度最高的地方,战场很大,你既可以在20分种内完成,也可以一点点探索扫荡战场,那得废几个小时。可以一路杀过去,也有路可以基本碰不到几个敌人。我一直觉得在ACT1里小岛的突破最大,到你们这里全变LJ了。

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