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一直觉得疑惑,为什么说斗士历史抄袭了SF2呢?

你们都很强力啊!


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引用:
原帖由 bladewing 于 2009-4-28 17:11 发表


或者这个

Tao Taido 道家格斗
说谁抄也不能说这个游戏抄,这游戏的系统太TM有个性了 前无古人后无来者



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引用:
原帖由 md2 于 2009-4-28 00:20 发表


斗士历史续作最没诚意
你看沟口危机一发

不过斗士历史和豪血寺半斤八两,我认为豪血寺继续发展的原因是ATLUS脸皮厚那么一点点
豪血寺系列的BGM是一绝啊,还有招牌的飞假牙老太婆
SS上的3风格我灰常喜欢


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引用:
原帖由 日日野再生 于 2009-4-27 21:41 发表
DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩, ...
我很赞同  80年代末到90年代初我认为最又创意的2大街机厂商是DataEast和Titao  
游戏类型极其丰富 创意绝赞

看看CPS上一个引擎出来的N个游戏就觉得乏味

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昨天特意玩了下,感觉的确是同时代同类型中最像SF的了,血少时音乐变快,过关后的对话画面,以及人物的部分招式等

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估计是因为用不正当途径搞了些代码吧

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正确的说法是:

因为是用了黄血红底。
CAPCOM说这个游戏远远看去好似街霸II,在街机里一定迷惑众人!

其实最后也没胜诉,只是DATAEAST这个小公司被折腾得不行。

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当初SNK为什么不把世界英雄系列发扬光大,飞镖格挡系统什么的,估计做深了就是一个B系统了,世界英雄的硬伤就是轻重拳需要用力度来控制,做成六建多好。

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因为世界英雄并不是SNK本家做的,而是第二方ADK做的

ADK后面马上就不行了

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
钩子战机太好玩了

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DATA EAST的作品在机厅里的人气都很不错。我也很喜欢DATA EAST的风格。Thunder Zone和空牙最高!!!现在还能随时脑内循环空牙的配乐。

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引用:
原帖由 0707kobe 于 2009-4-28 13:04 发表
data east这个游戏的版权被snk playmore买了,沟口诚出现在kof maximum impact 街机里

而且沟口诚的虎头波用在了02um的版琦亮的大招里
要说虎明显是罗伯特......但是罗伯特跟坂崎良本来就是一龙一虎,这个不一定非得是跟斗士的联系,不过MIA中确实沟口诚登场,而且还有经典的头带被攻击加成的设定。

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引用:
原帖由 到处看着 于 2015-7-30 11:28 发表
当初SNK为什么不把世界英雄系列发扬光大,飞镖格挡系统什么的,估计做深了就是一个B系统了,世界英雄的硬伤就是轻重拳需要用力度来控制,做成六建多好。
后来仅在SNK的NBC竞技场登场过,我爱死服部半藏和风魔小次郎的合体技了!

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posted by wap, platform: Android
都是抄袭KONAMI的功夫!

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