混世魔头
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天外飞仙
超级版主
你颤抖么
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-16 23:07 发表 变线攻击,近身技,攻击道具这些属于攻击思路或者手法的范畴,如果玩的人愿意,战斧也可以有很多种攻击思路。战斧里有攻击道具吗?没有何谈“超过”?战斧和双截龙2那个时代的清版游戏里有“连续技”的概念吗? 节 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-16 23:20 发表 现在还在比较SFC和MD的机能?没意思了... 除了主频速度和解析度之外,SFC在各方面都完胜MD。 SFC做为主流机种,在游戏类型和数量方面比非主流的MD多很多这是当然的,没什么值得夸耀的。实际上SFC清版游戏数量虽 ...
原帖由 hanzo 于 2009-4-17 10:53 发表 你不熟悉双截龙2吧 双截龙2是无限出人的计时系统,靠地形和敌人AI、配置逼你活用招式快速反应,而且不会连续技根本无法快速清场,用突进技抓敌人变线也是很有乐趣的 战斧也是个好游戏,两个系列(包括战斧3街 ...
东方红魔乡
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-19 00:08 发表 我火气很大吗?楼主可能误会了,我在这里很少与人争执的...来这里发个帖子的目的就是与诸位共同缅怀当初我们在机厅里度过的美好岁月,并无恶意。如果我的措辞中存在不当之言影响了诸位心情,还请包涵! 看几位的发 ...
原帖由 1945 于 2009-4-19 20:20 发表 我印象中街机双节龙2主要连续技就是背向踢腿,然后正面勾拳,敌人倒地,因为招式硬直太大,所以一般不敢轻易出拳。 如果三国1算stg,那么街机双节龙2也差不多。