» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

大家觉得,为何Wii很难取得完全成功呢?

我只是觉得任的这代掌机和家用机的欧美第三方作品已经可以说完败了
看看PS2 即使GC和XB的在机能上超出 第三方一般也以PS2为基础制作游戏甚至独占。其余平台没有多大优势
而无论ds和wii,现在90%的欧美第三方游戏只有两种:垃圾和低劣版
当然因为ds上众多日式AVG和RPG的掩盖下,这种情况在掌机上不是很明显
但如果有喜欢掌机美式游戏的人 或者喜欢抢车球格斗这样游戏的人我会推荐他psp

至于wii,境况更差,好歹ds还有日式游戏撑着,wii很多欧美第三方游戏由于机能原因甚至都出不了

在欧美游戏影响力越发扩大的情势下 楼主这样的想法很自然 毕竟销量是只能拿来论战,打开游戏机玩的可是游戏


TOP

第三方也怕技术落后 所以各社里的当家台柱还要瞄准高端机PS3或XBOX360开发。。。。这是我的想法



TOP

引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-3-16 10:59 发表


针对成本支出的部分
举个例子

GT 5制作人山内一典表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。

高清=高成本就是这么 ...
高清=高成本=工资
改成肯定句好理解点:

大家都说高清机制作成本高企,所谓游戏制作成本就是支出到开发人员手中。相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人能分到多少。只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对于制作人而言,高成本的游戏低成本的好赚钱。制作人喜欢做高成本的

[ 本帖最后由 262674 于 2009-3-16 18:32 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 lijgame 于 2009-3-16 11:18 发表

就是压倒性胜利吧
现在的wii在传统游戏领域明显没有胜利。

ps1对于n64说是压倒性的胜利没什么问题吧?
ps2对于xb和gc也是一样
请注意一点
ps1时代,m64、时之笛才是传统游戏吧

从整个有发展看,“简单游戏”才是最广泛、最传统的游戏

[ 本帖最后由 262674 于 2009-3-16 18:26 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-16 11:54 发表

其实就是制作理念的差异,利用高清机的机能,要在不提高成本的前提下作出画质超越上代的游戏非常简单,只不过有了更好的空间,制作人就追求更完美罢了
可能吗?

个人以为
什么画质的在游戏中时美工、编程人员的事,应该没主制作人什么事。感觉主制作人更多的是统筹、主体设计、审核等方面吧。高成本相对于低沉本游戏,用老板的钱、手下的工作,主制作人不过是审核画质而已,无论如何审核画质总比关卡系统设计简单得多,就可以拿更多的开发成本(工资),而且非常简单地获得好名声。——何乐而不为?

[ 本帖最后由 262674 于 2009-3-16 18:25 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 acoolbat 于 2009-3-16 12:51 发表

划时代的大作你指的是纯粹第一方,PS并不是没有啊,FF系列就足够了,任何一台主机也无法完全笼络所有划时代大作的

客观的说,PS的出现本身就是划时代的
没错
我要说的就是这句,只要还存在竞争,就不会出现完全的胜利

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-16 13:57 发表

DQ9都来了
你看看除了mhp,有点牌子的大部头作品以及日本擅长的大量RPG都在哪儿?
包括FF复刻版
是的ds有强势的地方

但再细心看看有多少sex本社制作的,同样的psp又有多少sex本社作品。其实也可看看婊子社、可乐妹、暗耻、牛b

关于支持力度是主要看厂商投入的

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-16 14:20 发表
万宇的ds编号已经到3k5+了
去掉第一方的和各种不同版本重复的
这个数量也是很夸张的
最后一句

即使是“黄金时期”nds的第三方支持达到当年极盛的ps1否?

我觉得“不能”,3k5+又有多少含金量

TOP

引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 18:23 发表

可能吗?

个人以为
什么画质的在游戏中时美工、编程人员的事,应该没主制作人什么事。感觉主制作人更多的是统筹、主体设计、审核等方面吧。高成本相对于低沉本游戏,用老板的钱、手下的工作,主制作人不过是审 ...
当然可能,制作人好比导演,有的导演喜欢拍低成本影片,有的喜欢砸预算

TOP

引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 17:50 发表

高清=高成本=工资
改成肯定句好理解点:

大家都说高清机制作成本高企,所谓游戏制作成本就是支出到开发人员手中。相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人不能分到多少。只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对 ...
这是不可能的,制作人也是企业员工,哪个企业员工都知道要薪水高就只有多为公司赚钱,又不是企业给你预算用不完就自己分了

TOP

因为三坟机

TOP

引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-3-16 17:01 发表
我只是觉得任的这代掌机和家用机的欧美第三方作品已经可以说完败了
看看PS2 即使GC和XB的在机能上超出 第三方一般也以PS2为基础制作游戏甚至独占。其余平台没有多大优势
而无论ds和wii,现在90%的欧美第三方游戏只 ...
现在DS上突破百万的作品基本都是欧美公司的作品。

TOP


这才2年而已,屁股没出,wii连完全体都不是,有啥好着急的

TOP

屁股和第三方大作根本风马牛不相及,谁都知道体感对ff,gta之类游戏意义约等于0

TOP

Wii 与多数欧美厂商追求技术展示以及爽爆风格有着明显的距离
再说另外2部主机都能满足表现,其中一台还卖得相当不错

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博