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大家来讨论下卡带游戏的存储方式???????????

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原帖由 Benthal 于 2008-12-11 13:56 发表

不会吧,那不白瞎了这么好的作功????
可以换电池的,用到的工具:刀片、502胶、CR2016、烙铁。换好可再用10年。


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电池记忆也许是最节约成本的。因为只需要一个SRAM,外面用CR2O32维持这个SRAM的电压。通常这个SRAM还有扩充RAM的作用。但是这种方式对于数据安全很不保险,一旦电池电压不足记录就丧失。

后来用EEPROM存放数据,掉点可保持,但是写入速度比较慢,读出速度跟普通MASK ROM一样,EEPROM比较贵。

后来出现了FLASH(闪存),广义上FLASH ROM分NOR与NAND,NOR这种是EEPROM进化来的,其地址空间的位每一byte都是可以随机存取,优缺点同EEPROM。

另一种FALSH ROM叫做NAND FLASH,这个相对成本就低了,由于接口的不同,NAND并不能随机访问任一地址,需要页切换,写入速度更慢,读出也很慢。接口上做了块缓冲暂存一页数据,连续写入需要等这个暂存空间数据都释放了才能继续写,所以大部分时间都是在等待。另外NAND FLASH内部有坏区,使用的时候要先格式化来标记这些坏区,跟硬盘的原理差不多。

一些D商用来做游戏卡的某些NAND FALSH,有些是用质量很差的FALSH,这些一般是工厂测试下来只能烧录一次的OTP芯片(One Time Programable)。虽然号称是OTP,但实际上写入次数可能有几百次到上千次才失效(标准的规格是10万次以上写入).如果用这种芯片做卡带的存储电路,那么可想而知,但是一些奸商就是什么都敢用。



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aquasnake,我深刻的学习了,你绝对是一顶一的高手


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下午拆开NGP的kof  r1看了下 真简单  就一块集成块

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原帖由 iaie 于 2008-12-11 20:10 发表
下午拆开NGP的kof  r1看了下 真简单  就一块集成块
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原帖由 iaie 于 2008-12-11 14:27 发表
ngp就一张R1 螺丝有点特别 没拆过
sram好像是为了某些存档特别频繁的游戏
GBA的FE有人算过 正常游戏的话 用flash存储存档数据  大概正常通关上几次 flash基本上就废了
d商用的flash? 老是丢记录,烧录卡一样.gba时

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初期是flash吧,后期貌似是sram模拟其他类型

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印象中电池记忆应该是S-RAM吧

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原帖由 aquasnake 于 2008-12-11 20:01 发表
电池记忆也许是最节约成本的。因为只需要一个SRAM,外面用CR2O32维持这个SRAM的电压。通常这个SRAM还有扩充RAM的作用。但是这种方式对于数据安全很不保险,一旦电池电压不足记录就丧失。

后来用EEPROM存放数据,掉 ...
维修也便宜了 不是么

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原帖由 iaie 于 2008-12-11 14:27 发表
ngp就一张R1 螺丝有点特别 没拆过
sram好像是为了某些存档特别频繁的游戏
GBA的FE有人算过 正常游戏的话 用flash存储存档数据  大概正常通关上几次 flash基本上就废了
Flash没那么不经用,根本坏不了。
SRAM可以实现关机自动保存中断记录

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原帖由 sceic 于 2008-12-11 15:32 发表
FC时代多用紫外线擦除的那种芯片,高级一些的会用电池。

这个事高级货,现在不见了

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那不是我刷UNIVERSEBIOS的么

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原帖由 alexey 于 2008-12-11 12:33 发表
另外NEOGEO卡带机所用的记忆卡好像是用电池记忆的,中古品留到现在的很多都成了废品,完全记忆不能了
我手裏的2張卡正常使用  AES的記憶卡和PS記憶卡的存儲方式是一樣的

你見過NG的記憶卡就知道了 加電池的可能性為零  記憶卡的厚度和2張信用卡差不多

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喜欢卡带啊,厚重感且皮实

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如果以后SSD(SOLID STATE DISC,固态硬盘)技术完善成本下来后或许软件媒体还会回归到卡带形式。

光盘的优势是成本低,但是可靠性数据保存时间抗振性都及不上IC。

还是一句话,只有卡带才真正有收藏价值

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