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关于新塞尔达,我的一些想法

引用:
原帖由 大头木 于 2008-12-5 13:55 发表
下海,入地都有了,就差在天上飞了。
不过这样的话世界要做多大....

做成像地球一样的话,其实也是个噱头,因为tp已经有重力鞋子了。
磁力靴 磁力靴  
地图的话 做成MP那样的就好了


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下次来三个版本,林克版,塞尔达版,加农版。
或者简单点,分三个章节,一个章节一个主角,合起来就是一个完整的故事,拯救世界要由玩家来完成,破坏世界也要由玩家完成。



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不创新的话,可以继续在迷宫上下功夫,解迷难点,迷宫多点,收集要素丰富并更有趣一点,照样能得到老玩家的拥戴,可惜这已经只能是幻想了,此时的任天堂,脑子里只有一个字,钱。至于玩家么,每次给你点遗憾不是更好,否则,下一作搞个屁阿


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像银河战士一样。配合屁股的功能,改革成主观视点的ARPG吧。
鸡腿当盾牌,遥控当剑使用。拉弓射箭,扔炸弹都方便顺手了。绝对赞啊。

[ 本帖最后由 半熟英雄 于 2010-1-16 15:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 IORI8 于 2010-1-16 14:36 发表
不创新的话,可以继续在迷宫上下功夫,解迷难点,迷宫多点,收集要素丰富并更有趣一点,照样能得到老玩家的拥戴,可惜这已经只能是幻想了,此时的任天堂,脑子里只有一个字,钱。至于玩家么,每次给你点遗憾不是更好 ...
其实“迷宫难一点”本身就是创新,当单线制迷宫不再是创意穷尽的救星的时候,ZELDA或许会爆发出令人欣慰的力量。

体感的存在不能成为ZELDA的救星,但能带来更加巧妙的谜题。

很多体感用法还出于草创阶段,或许有更不错的进步空间。

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你们淫了:D

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这坟挖的。。。。。。

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难度选择、
剧情深化、
全面体感。

3者实现任一,立即“再次”成就一代经典。

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我要穿越到现代的林克

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没多大期待,可能会给我更大的惊喜

不管怎么样首发阶段来一张是必要的

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其实ND上的那个新作做得挺好。。

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引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2010-1-17 14:48 发表
我要穿越到现代的林克
现代林克?黄昏公主中的ZENT机关枪已经让人很烦了,现代版的要与原子弹决战,而不是加农。

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这次青沼已经证实与以往的迷宫->地图->迷宫的结构有区别,所以估计整体性会比较高。想想TP的雪屋迷宫,就是那种身处迷宫但又浑然不知的感觉。

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