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原帖由 HyperIris 于 2008-9-8 10:46 发表 拉倒吧,你到底懂多少? “毕竟是基于x86体系,可以使用C/C++语言”,说得跟真的似的,好像GLSL,HLSL,CG都不是c族语言似的。
球王
天外飞仙
原帖由 口古月 于 2008-9-8 07:23 发表 如果intel肯为了larabee廉价搭售针对游戏机优化过的强力处理器 估计MS会考虑的…… XO上的那个三核心3.2G处理器实在是非常渣 如果换上随便哪一个core系列处理器估计性能都会有很大飞跃
原帖由 火彩 于 2008-9-8 10:25 发表 看这两届IDF上INTEL爆的东西,感觉从纯编程的技术层来讲这玩意儿很容易消化,毕竟是基于x86体系,可以使用C/C++语言。但游戏开发人员面对这样的硬件可能需要转换一些思路吧,这才是重点。
魔神至尊
原帖由 MIMURA 于 2008-9-8 10:48 发表 是这么说,但是现在显卡的功耗占整机的功耗越来越多了
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-8 09:07 发表 XO上的那个三核心除了二级缓存少了点 其他还是可以的
原帖由 MJ3 于 2008-9-8 11:29 发表 233, 是个cpu就能用c/c++
原帖由 火彩 于 2008-9-8 11:37 发表 但不是拿一个GPU就是x86体系,或者你觉着拉拉比是CPU?
原帖由 MJ3 于 2008-9-8 11:41 发表 xx体系和能否用c/c++没有直接联系
原帖由 火彩 于 2008-9-8 11:43 发表 谁说有关了?》 看帖不仔细,我分明是在说拉拉比基于x86,而且可以使用c/c++,很便利。
原帖由 MJ3 于 2008-9-8 11:47 发表 别狡辩了,不懂就少说点
原帖由 火彩 于 2008-9-8 10:25 发表 看这两届IDF上INTEL爆的东西,感觉从纯编程的技术层来讲这玩意儿很容易消化,毕竟是基于x86体系,可以使用C/C++语言。
原帖由 火彩 于 2008-9-8 11:51 发表 我好怕啊,您吓到我了,我真的不懂呀。 您懂得多,莫非您的名字写在CT的PDF里了?
原帖由 MJ3 于 2008-9-8 11:57 发表 放心好了,比你肯定懂得多
混世魔头
原帖由 jfb 于 2008-9-8 12:00 发表 用什么指令,都可以定做优化。intel的技术配合微软的技术,多几年准备肯定是最专业,无敌的。