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马银终于通关了,最后那段动画究竟是CG还是即时演算啊??

你们有玩过异度传说3吗,那里的过场性质就跟这种差不多:效果大大强于即时演算,但又远不如CG











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引用:
原帖由 蛇狸 于 2008-8-5 14:03 发表
不知道你们说的播片是啥!
CG就是指预先录制好的动画,高画质CG是用高端的图形工作站录制的,因为游戏机无法演算,所以只能当视频播放。
你们说的播片,难道是指还是WII演算出来的画面,录制好,然后再让wii当成电 ...
正是如此

GC时代就我分析过的游戏,SMS,TWW,TP,MP,MP2都有预先录制的录像,画质和实际游戏一模一样。



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如果画质真的与即时演算一模一样,何必选择播片呢?难道对世界说我GC也终于上光盘的大容量了,采用播片方式制作方总有难言之隐吧。


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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-17 20:29 发表
如果画质真的与即时演算一模一样,何必选择播片呢?难道对世界说我GC也终于上光盘的大容量了,采用播片方式制作方总有难言之隐吧。
风之杖打败加农后就是播片,一直到最后的字幕完毕整个是一个动画文件  500M
这个东西的用途应该是充当dummy把游戏数据往往盘外圈推

TP开头的几段战斗和游戏内容演示是播片,因为场景切换会大量读盘,预录的不需要。

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2009-3-17 20:39 发表


风之杖打败加农后就是播片,一直到最后的字幕完毕整个是一个动画文件  500M
这个东西的用途应该是充当dummy把游戏数据往往盘外圈推

TP开头的几段战斗和游戏内容演示是播片,因为场景切换会大量读盘,预录的不 ...
这么说来,以当时的压缩技术,在损失动画播片的情况下,GC游戏做成游戏卡也未必不行
因为片尾也完全可以演算,卡带没有读盘瓶颈吧?

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卡带也要读盘,演算加缓存更需要时间,n64上的游戏就是如此,比如quake

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240星以后可以回到小镇上,小镇上满是村民+紫币,场面不比结局动画小

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