小黑屋
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 11:18 发表 perks的出现一定程度是为了鼓励差别性应用,而促进团队配合 然而perks的配置相克我玩下来基本没感觉(当然BD同学肯定早就9转能举出反例我就没话说了),TF2的兵种配合相克相比起来就要平衡很多 攻击兵种和防守 ...
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元始天尊
初级用户
原帖由 BD 于 2008-8-1 11:21 发表 完全不同的两个游戏?没差那么多。最多是在高手眼里,GL等爆炸物不再是看起来不平衡的东西而已。正如前面说的GL需要算弹道,手雷需要握,C4需要扔出去才能引爆。对于能够快速瞄准开枪的高手来说,远不如枪快。 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 11:31 发表 你的意思是强调“看意识”是MP中好的地方? MP里面强调"技术"才是让配对和游玩更加平衡的重点,如果你在其他FPS里面玩的很尽兴,但在CoD4里面老被spawn camp,唯一的选择就是你也要赖皮去camp别人,这样我自己肯 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 11:43 发表 唔,BD你赢了,我喷错了,好了吧,你继续去爽吧,反正我1转都没有,也不打算再玩了 最后我相信和我观点相同的Q3A爱好者应该很多
原帖由 Sleepman 于 2008-8-1 12:02 发表 正相反,GL到了高手手里才是最可怕的,你见过Q3里用RL打空中目标那种吗,用熟了就不需要计算了,而是本能,而对手水平再高,也要先举枪瞄准,零点几秒的差别足够决定生死。更重要的是,GL你就算打偏了那么一点, ...
混世魔头
原帖由 cowboyblues 于 2008-8-1 12:08 发表 COD4貌似就没有空中目标那种概念......另外如果是hardcore模式的话中距离步枪不开镜直接能杀人是高手必须的技能... 关键是GL最多就4发,对于懂得生存的高killrate的高手来说,总不能杀了4个就缴械了吧... 毕 ...
原帖由 Sleepman 于 2008-8-1 12:08 发表 有些东西,加了是为了娱乐,禁了是为了平衡,CS比赛也一样禁用机枪,这有什么好喷的?COD4不是一个纯娱乐游戏,也不是一个纯竞技游戏,和Q3A完全是两码事。