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灵光守护者,很好,但不很强大

LZ评价很确切,灵光就差在太像DIABLO,像DIABLO一样,一周目只是用来熟悉熟悉游戏的,之后的重点在一周目之后的高难度,以及联机刷装备~~~~
在现在的环境下已经做不出像光之继承者、天地创造、武藏传这样的ARPG了!


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monolith出品,必定不是精品



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引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-2-28 20:28 发表

没玩过暗黑,别来侮辱暗黑.暗黑的打击感\人设岂是你灵光能比的?
说实话,暗黑有何打击感可言?

随便揪个日式ARPG就可把暗黑轰成渣,在打击感方面


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最不爽的就是没有连击——我知道,有几个技能是连击效果,但我说的是没有按键连,而不是那个按一下键就能出2-3招的技能,手感全无。虽然4个按键可以设置不同招式,但各个招式之间无法做任何连接,都只能死死的按什么键出什么招,无法取消硬直。另外之前看资料说会有浮空,当时就觉得会很爽。玩了才知道浮空的确有,不过根本无法象想象中那样实施追打,因为那超慢的出招,就算把怪打浮空了,也就能追一两下,如果是大剑之类,更郁闷。我知道有人会说这不是格斗游戏,不过参看大多数ARPG,连打按键都有连招,这灵光虽然创新出了个浮空,却把提升打击乐趣的连招给丢了,着实可惜。


光这第一条就能把这游戏毙掉了,这还叫什么ARPG。不下了。

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原来没有连击就不叫ARPG,神了

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不能按一个键打两三下的就不是ARPG。

lss玩无双去吧,这类游戏不适合你。

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原来游戏不合我胃口不玩也碍着你们了
无双一直玩,不劳烦你提醒了,谢谢。

[ 本帖最后由 井冈山剿匪记 于 2008-2-29 13:27 编辑 ]

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为啥定义成ARPG,真诡异……

摆明了就是个ACT么

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-2-28 23:54 发表
得罪任青鸟。。。


只要是坏话,哪怕说的再委婉,再有理,也得做好被喷的觉悟
大概几年前两掌机正战得欢的时候我用以前的ID还跟你、潜水艇系列、USE2这几个人战过,当时我觉得自己已经很小将了,后来没承想这里来了很多比我还更小将的人,直接导致了我换ID缩卵到水区去了

[ 本帖最后由 井冈山剿匪记 于 2008-2-29 13:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-2-29 12:52 发表
最不爽的就是没有连击——我知道,有几个技能是连击效果,但我说的是没有按键连,而不是那个按一下键就能出2-3招的技能,手感全无。虽然4个按键可以设置不同招式,但各个招式之间无法做任何连接,都只能死死的按什么 ...
我靠,不能不顶啊

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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-2-29 13:26 发表
原来游戏不合我胃口不玩也碍着你们了
无双一直玩,不劳烦你提醒了,谢谢。
不合你胃口就闭肛

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煞笔吗这不是

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引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-2-28 20:28 发表

没玩过暗黑,别来侮辱暗黑.暗黑的打击感\人设岂是你灵光能比的?
暗黑的人设以大多数国人的眼光来看,绝对是不行的,唯一可以看看的是刺客 ama(有胸有胸,要臀有臀) 和bb的身材(bb那身材还真是性感),pal基本就是不知道哪冒出来的煤矿工人(我绝对不是侮辱工人),nec的人设倒是很符合职业,不过总体来说没什么特别.至于dru和sor就没什么特色了.
暗黑的打击感还算行,不过我一直觉得欧美游戏跟日本游戏在这方面注重不一样.

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任青们等了这么久才出了一个像样的游戏,没有PSP那些无双,高达等超大作,任青们当然急了

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引用:
原帖由 AZOE 于 2008-2-29 17:11 发表
任青们等了这么久才出了一个像样的游戏,没有PSP那些无双,高达等超大作,任青们当然急了
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