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[新闻] PGR4屏摄!!(上海赛道)多图!

PGR4的天气效果目前来说是无敌了~~


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画面不错~
我要开POLO~



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PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉做shadow的麻烦(和机能消费)。

现在GT完全是反过来, 所有的赛道都是大白天的场景, 是为了凸现Shadow的实力也好, 避开夜景雨景优势的PGR的冲突也好, 总之也挺有趣的, 想战也不容易战起来了。

PS:期待zhuliang照片模式大神不断挑战下限, 拿照片模式把in game屏射战得屁滚尿流。


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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 00:24 发表
PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉 ...
你作为业内人士。。。
而且都玩到了两个游戏的实机。。
偶很有兴趣想请教。。

你估计pgr4和gt5p所需要的power(或者说所要求的“配置”)哪个更高哪个更低呢?

偶觉得以城市赛道来说,gt5p的建筑贴图要比pgr4的糊~
但车体的面数更多。。。
难分高下。。。

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我的写轮眼发现pd的光照烘培做得好:D

但pgr背景多边形和贴图资源更多。

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 00:24 发表
PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉 ...
PGR4 IN GAME屏射有不少,你要是觉得跟我贴的图有翻天覆地的差别那我也没办法.

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-12-16 00:41 发表

你估计pgr4和gt5p所需要的power(或者说所要求的“配置”)哪个更高哪个更低呢?

偶觉得以城市赛道来说,gt5p的建筑贴图要 ...
其实根本没有办法比较
但是既然要战, 我就YY一下好了。

首先从纯粹GPU上说, C1相对RSX有一定优势, 何况GT5P in game 60+fps(为什么用+, 其实因为你要保证60fps, 就必须在绝大多数情况下>60fps), PGR4是30+fps, 而且1280x1024与1280x720的分辨率本身就不同。单纯的指标上, RSX的压力就可以说超过C1的两倍。所以作为同代机种技术力相近的情况下GT5P场景必然比PGR4可以用的资源/单位时间要少一半左右。既然是白天场景的话, GT5P还要加上动态的shadow。这个效果大约耗费另外整个游戏的20%左右的资源。不过另外要说明的是GT5P因为60fps省掉了motion blur, 而且目前的场景都是白天也没有雨点打在车身的效果。

但是我认为PD确实是数据优化的顶尖高手, GT5P的场景数据是更优化的, 而且PD一直都很清楚究竟是什么东西更吸引眼球。同时代的完美的画面, 机能/程序/数据(ART)同样重要。
机能C1 > RSX(CELL作为第一方很可能>XCPU)
程序PD ~= BC
数据GT > PGR

[ 本帖最后由 RacingPHT 于 2007-12-16 02:37 编辑 ]

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PGR4和GT的支持者其实可以很和睦的 战的基本是软饭和索饭

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不做近高架路是失败的

在半空看上海比地面强多了

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2007-12-16 04:28 发表
不做近高架路是失败的

在半空看上海比地面强多了
高架留给RR8做吧:D :D

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2007-12-16 05:10 发表

高架留给RR8做吧:D :D
RR做过真实街道吗?

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 02:32 发表


其实根本没有办法比较
但是既然要战, 我就YY一下好了。

首先从纯粹GPU上说, C1相对RSX有一定优势, 何况GT5P in game 60+fps(为什么用+, 其实因为你要保证60fps, 就必须在绝大多数情况下>60fps), PGR4是30+fp ...
学习了。。。
不过补充下
传闻b3d有人指出pgr4的分辨率是1280*600,而gt5是1440*1080的。。。
都没达到标称的分辨率。。

但在视觉上,好像不会因为分辨率的高低看得出什么差别。。。
我没玩过实机gt5p,不知道实际显示效果如何~
但作为pgr4来说,在1080p lcd上显示的效果已经十分地好,不存在什么锯齿特别明显的情况,。。。

那pd为了达到这样的“高”分辨率,是不是很傻呢?

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没有在1080p的设备上玩过GT5P(倒是在1080p设备上玩过PGR4)
我记忆中应该是这样的: PGR3: 1024x600, PGR4: 1280x720, GT5P: 1280x1080。
不过GT5P在720P显示器上也是1280x720的分辨率, 不过改为4xAA。我感觉锯齿确实比较少。如果是等离子估计效果更好。
说实话我感觉纯粹分辨率上感觉差别不会特别很大的。PGR4给我的感觉似乎比FM2的锯齿还少。可能是因为FM2是白天比较高亮而且有HDR的关系。

我理解, 60fps是最有用的, 毕竟PS2版本就已经达到, PS3没理由倒退;而1080P则是作为Sony第一方应尽的义务。

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:D 感觉 感觉无敌

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 00:24 发表
PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉 ...
PGR4没晴天???

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