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[新闻] IBM 的 Cell 工程師證實:PS3 版 COD4 效果並沒有超过 X360 版!

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-17 09:01 发表



对的,MS使用640p、个位数同屏人数、色差改装HDMI等等流行技术进行了反击
单平台的游戏怎么比较?现在的问题不是要说明360强,而是比Ps3强
640P的halo3放到Ps3上天知道多少P


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-17 09:02 发表

什么游戏ps3版分辨率高一些,360版低一些?ps3版halo3本世纪会出来么?
倒是无数游戏ps3版缺少aa,比如vf5
LAIR1080P的。这种画面场景的1080P游戏本世纪XO上会出来么?



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我希望360上永远不要出lair一样的游戏
我宁可多几个地球防卫军


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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-10-17 09:17 发表


LAIR1080P的。这种画面场景的1080P游戏本世纪XO上会出来么?
不会,因为360上没有lair
没有最好

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-17 09:25 发表

不会,因为360上没有lair
没有最好
同理,PS3上也不需要什么640P的黑老~~:D

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-17 09:09 发表


既然玩aa那为啥halo3仍然是那么多锯齿?亲眼看过的

还有halo3是粉丝向游戏,很多人根本不在意这游戏,爬不爬上ps3没所谓
有aa,aa不够高
总比ps3版游戏不少连aa都没有好吧

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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-10-17 09:26 发表


同理,PS3上也不需要什么640P的黑老~~:D
本来就不需要啊,ps3需要什么?mh3?
不过ps3上的cod3就是插值的,分辨率还不到原生640p

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-17 09:28 发表

本来就不需要啊,ps3需要什么?mh3?
不过ps3上的cod3就是插值的,分辨率还不到原生640p
原来黑老也就是个COD3级别的游戏。你对黑老的要求还真不高

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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-10-17 09:34 发表


原来黑老也就是个COD3级别的游戏。你对黑老的要求还真不高
分辨率决定一切的话,psp和ps3估计就不会是这样子了

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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-10-17 09:26 发表


同理,PS3上也不需要什么640P的黑老~~:D
嗯,我很高兴,PS3不需要halo3,但需要lair:D

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不决定一切就不要有人叫嚣1080P秒杀720P

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-17 09:35 发表

分辨率决定一切的话,psp和ps3估计就不会是这样子了
太经典了!XO做不到的就是不重要的。就好比VF5,XO版光影不如PS3版,这就是不重要的,贴图不如PS3版,这也是不重要的。多了点AA,还不明显,这成了最最重要的:D :D 你可知道要是开了1080P,什么狗屁AA,有没有根本看不出来。

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XO不需要LAIR,但需要胜利时刻

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这游戏不需要,但已经有了也是没办法的事情
因为它和lair一样,给主机丢脸了

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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-10-17 09:41 发表

太经典了!XO做不到的就是不重要的。就好比VF5,XO版光影不如PS3版,这就是不重要的,贴图不如PS3版,这也是不重要的。多了点AA,还不明显,这成了最最重要的:D :D 你可知道要是开了1080P,什么 ...
光影,贴图不如Ps3版?又在造谣了

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