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XO// [VR战士5] 美版发售日决定~~~官方公布~~~~

kao ms你快给我解决3红阿


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一定要全区!!我没改机啊!!



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引用:
原帖由 Knuckles 于 2007-7-25 11:51 发表
一定要全区!!我没改机啊!!
不全区改也不能玩。。这个是关键。。。不全区你们再讨论也白搭


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-25 11:41 发表
单独有个网战模式?帧数怎么算
同样的问题,我想问,TK6怎么办,是不是也完了?
论网络资格,目前PS3还没有能力和LIVE叫板

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:D 摇杆预备着了

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-25 11:53 发表

同样的问题,我想问,TK6怎么办,是不是也完了?
论网络资格,目前PS3还没有能力和LIVE叫板
233max,P2P的连接限制还有资格谈对战。
到时候看看主机优势能有多大

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引用:
原帖由 BD 于 2007-7-25 11:57 发表


233max,P2P的连接限制还有资格谈对战。
到时候看看主机优势能有多大
格斗游戏做到同步不难,要lag大家一起lag,XBLA的SF2就是这样

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引用:
原帖由 lesliex 于 2007-7-25 11:52 发表

不全区改也不能玩。。这个是关键。。。不全区你们再讨论也白搭
不能对战就不入鸟~~

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-25 11:58 发表

格斗游戏做到同步不难,要lag大家一起lag,XBLA的SF2就是这样
P2P的话,显然是Host永远不lag,以为所有的判定计算都是在Host上计算的。
如果是Server/Client的话,则是大家都lag。

你没打过GOW么?

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GOW是多人FPS,FTG只要保证两人同步就行,要求不一样的,你打过SF2就知道为什么老美一直骂中国人了

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原帖由 hanzo 于 2007-7-25 12:08 发表
GOW是多人FPS,FTG只要保证两人同步就行,要求不一样的,你打过SF2就知道为什么老美一直骂中国人了
没打过SF2,SF的帧数要求和VF差太多了。你打VF的你应该自己心理清楚。
也许FTG因为是只有2方,可以通过降低Host的响应来同步lag,但是只要判定在Host上计算,Host的优势还是有的。

PS:SEGA花这么大功夫做甚啊?欧美真有几个人会买VF么?还是指望此举能让XO在日本井喷?

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引用:
原帖由 BD 于 2007-7-25 12:15 发表


没打过SF2,SF的帧数要求和VF差太多了。你打VF的你应该自己心理清楚。
也许FTG因为是只有2方,可以通过降低Host的响应来同步lag,但是只要判定在Host上计算,Host的优势还是有的。

PS:SEGA花这么大功夫 ...
日版到现在还没公布,据说可能不出吧

SEGA明显是被NAMCO的TK6和SC4支持网络对战给逼急的

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厂家在想什么跟我没关系,但是SF2没有主机优势是事实,否则我进老美房间老美笑不动了

其实VF的帧数要求没大部分人想像得那么夸张,网战也就是战术变掉,不能靠反应来确认而是靠预判了,只能靠这个练练套路。如果这游戏存在主机优势那么SEGA就是在自杀,以后不要做网络对战了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-7-25 12:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2007-7-25 12:15 发表


没打过SF2,SF的帧数要求和VF差太多了。你打VF的你应该自己心理清楚。
也许FTG因为是只有2方,可以通过降低Host的响应来同步lag,但是只要判定在Host上计算,Host的优势还是有的。

PS:SEGA花这么大功夫 ...
VF在欧美hardcore里人气很高的啊

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冷饭无视 PS3版早就玩烂了 还10有30号 VF6都要出来了
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  • hanzo 发贴积分 -10 白开水帖 2007-7-25 12:38

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