小黑屋
原帖由 jump 于 2007-6-7 23:44 发表 谁说BG是小众游戏我和谁急。
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原帖由 goldenbough 于 2007-6-7 23:43 发表 辐射过去没有大卖过,将来,也很难说 发现某人用了和我一样的词,反诘,心有灵犀啊,呵呵
原帖由 fengxveye 于 2007-6-7 23:56 发表 辐射系列在当时的欧美是典型的主流游戏,辐射1,2的销量都非常出色,事实上,正是辐射1的大卖给黑岛带来了第一桶金和声望。
实用型
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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-8 00:04 发表 老头系列能有今天的关注度和销量,主流化有很大关系,尽管这样会因为瞻前顾后太多而损失很多创意。
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-8 00:06 发表 我就不明白那个盘子系统有什么好的,一堆人乐此不彼,还不如大菠萝的数据库物品系统呢。。。
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-8 00:03 发表 还是那句话,年代不同了 辐射一代的成功,是个例的成功,AP和SPECIAL系统并没因此风靡,形成可供美式RPG游戏共享、集体繁荣的成功模式 Fallout的成功是模仿不来的 Fallout和后来Infinity引擎系列作 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-8 00:09 发表 所以大菠萝是主流……
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-8 00:13 发表 确实,老头4设计的处处方便手柄,移植后几乎没有什么不适应感。看来辐射3在他们的意图中也会是这样了。 如果为了迁就手柄而大幅改造,辐射3难保不会变成能打枪的老头4
原帖由 fengxveye 于 2007-6-8 00:15 发表 我想你和我对“主流游戏”这个词汇的理解大概有些不同。 在我看来,一款游戏在推出时能有出色的销量,获得很高的业界评价,得到大批的玩家拥护,(如果能给游戏公司带来金钱和名誉上的双丰收就更妙了), ...