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个人认为,只有突破卡带容量的限制NDS的机能才能得到全面发挥

引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-30 17:22 发表
卡带插口其实就是个扩展槽,扩展性比光驱强得多。光驱只能装DISC,卡带槽可以插各种扩展卡

+振动
+内存
+DSP
…………
NDS的卡带插槽属于外设,没有挂在总线上.当内存太夸张了.DSP也不可能.震动差不多了.

传输一点数据量小的东西也罢.

不像GBA,SFC,N64那种.传输速度高还有可能.


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:D 任天堂掌握着不为人知的火星技术



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引用:
原帖由 sceic 于 2007-3-30 16:44 发表
:D   JJ不行和膀胱容量没太大干系的
让我一次敲个够


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引用:
原帖由 音速贵公子 于 2007-3-30 16:40 发表
提升脑容量, 然后自行脑内补完画面和音响。  

王道王道~~~~   
吃肥皂都可以吃出芝士的香甜了。


说不定人家有芝士味的肥皂呢?:D

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那估计得出个带光驱的NDS

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硬件问题无法弥补的我的小n已经半年没碰了

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硬件问题无法弥补的我的小n已经被我卖了

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容量根本就不是决定因素,看看超任,n64时期那些神作,关键还看厂家用不用心

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crysis是dvd的,高达无双是bd的

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其实也不是没有道理
如果不需要自由视角的游戏,背景用预渲染和即时生成几乎没有区别(除了炫耀机能以外),多出来的多边形可以堆到角色身上去,那确实画面就可以有所提高。
但是如果没有大容量支持的话,那就玩不起了,或者游戏流程会被迫缩短什么的。

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NDS被PSP秒杀的理由之一不就是使用卡带么?

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-3-30 18:13 发表


NDS的卡带插槽属于外设,没有挂在总线上.当内存太夸张了.DSP也不可能.震动差不多了.

传输一点数据量小的东西也罢.

不像GBA,SFC,N64那种.传输速度高还有可能.
抽,NDS不是有个GBA槽吗?

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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-30 17:22 发表
卡带插口其实就是个扩展槽,扩展性比光驱强得多。光驱只能装DISC,卡带槽可以插各种扩展卡

+振动
+内存
+DSP
…………
干脆在扩展槽插个AMD64位双核,彻底把CPU速度问题解决。

顺便问一下楼主,DS推出来多久了?机能在2010年前能全面发挥不?

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引用:
原帖由 战神 于 2007-3-31 16:41 发表


干脆在扩展槽插个AMD64位双核,彻底把CPU速度问题解决。

顺便问一下楼主,DS推出来多久了?机能在2010年前能全面发挥不?
虽然不知道NDS的GBA槽的扩展性的具体参数,但是扩展槽插CPU也不是新鲜事。上世纪九十年代中期早有MAC上有PCI插槽上Inter处理器硬件兼容Windows的。

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知道什么叫木桶原理吗?还是外接个主板,然后什么好的CPU,大硬盘内存全部插上去好了

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