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成就点数(Achievement Point):好点子,还是歪点子?

看到成就解锁其实真是满爽的感觉.....


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一看到这消息就让我想到QQ,感觉是说不出来的变扭........



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分数越高 也意味着宅男指数越高


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楼上两位也别以为成就就是在练级,XO游戏里成就设置亮点太多了,比方DR的“导游”称号,比方LP当中干掉一般人避之不及的雪地沙虫和大蝴蝶。

我觉得可以视作制作人对玩家的提示,标明了游戏鼓励的方向,现在大部分含网络对战的游戏都把重点成就放在网战当中,庸手还真不能单靠时间去砸——经常看到有人在问哪些游戏的成就比较容易拿——答案大多还是日系传统游戏,那才真正是宅男的玩意儿。:D

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非常同意版主的说法,如果这成就点数成了跟网游中的练级打怪刷装备的代名词,根本不会获得这种肯定。

厂商设置的这些本来也是非常讲究创意和用心的。

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游戏不就是为了满足人们的娱乐才产生的 成就点数的确是个有意思的点子....

个人感觉相当一户分人都在为点数拼命吧:D

游戏只会越来越多 宅男也不会越来越少

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人在虚拟网络也有社会性啊

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有病~~~

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-8 02:32 发表
我觉得可以视作制作人对玩家的提示,标明了游戏鼓励的方向
本帖最近评分记录
上海狗狗  2007-1-8 9:15   发贴积分   +10   我很赞同

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-8 02:32 发表
楼上两位也别以为成就就是在练级,XO游戏里成就设置亮点太多了,比方DR的“导游”称号,比方LP当中干掉一般人避之不及的雪地沙虫和大蝴蝶。

我觉得可以视作制作人对玩家的提示,标明了游戏鼓励的方向,现在大 ...
嘿嘿,想回避自己是宅男的事实???:D

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不过同一个游戏美日各打一遍就有些无聊了。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-1-8 09:47 发表


嘿嘿,想回避自己是宅男的事实???:D
纯引,
顶多是操作比较好的宅

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肾上腺素啊,伙计,肾上腺素。

成就這個系統眞他喵的太讃了
看別人的成就可以瞭解他人的興趣和游戲水平
自己的成就則記錄了自己玩游戲的歷程 以後可以沒事拉出來看看回憶當年玩游戲的心情

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-8 02:32 发表
楼上两位也别以为成就就是在练级,XO游戏里成就设置亮点太多了,比方DR的“导游”称号,比方LP当中干掉一般人避之不及的雪地沙虫和大蝴蝶。

我觉得可以视作制作人对玩家的提示,标明了游戏鼓励的方向,现在大 ...
如果我去看别人的AP,只能看到最终的数字,那是没有什么价值的。按照这个数字排名就是要求大家来farm。
国外随便找个店租个游戏回来把最简单的分数拿掉,远比什么去挑战XXX要方便得多。
以上是指,当一个人开始追求AP的时候会带来的副作用。
当然对MS来说这绝对不是什么副作用,只要你在Farm,就说明你在玩XO的游戏,就算不能增加你的消费额,至少比你去玩别的游戏机要好。

至于制作者 对于 玩家的提示,就单个游戏而言,和当年 N的破烂收集理论,没什么区别。
而且在游戏里面的收集至少还能够unlock什么feature,算成AP鸟用都没有。
MH2有人上位模式1个人干2条龙,这个不需要给他AP的奖励他也会干,因为这就是他去玩游戏的目的。

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应该反过来说,因为有了AP,所以群众们有了个通用的寻找Hidden Feature的通道
找出来的奖励既是AP也是游戏的Hidden feature...

现在AP已经是很多游戏设计很重要的一部分了,不过这个设计的初衷如何,它很成功这一点是无可辩驳的

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