» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

重点贴:TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加

图形方面xo占优?


TOP

ps3在1080p不能AA?我怎么看到VR网球3的1080p截图都是2xAA。

ps:次世代游戏桢数一定要稳定,最讨厌那些猛加特效无视桢数厂商了,完全是对玩家不负责。



TOP

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:17 发表
只有两句话可说

1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。

2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比 ...
又是这神贴
人不要脸,天下无敌


[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2006-9-27 09:23 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 09:16 发表

我说的可能不对,不过你是不可能对,因为你什么都不会说

TOP

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:17 发表
只有两句话可说

1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。

2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比 ...
很明显,没有说服力

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-9-27 02:05 发表



现在官方公布规格还有意义么?以上“眼见为实”的例子还不足够么?
是不是ps3一定要全方位强于xo呢?没错,以历史上的眼光去看。。越迟的确越强。。

但目前是.........
流畅运行在规格更高的ps3硬件( ...
比较同意这位的观点,现在XO的游戏,有掉祯的现象存在的不少

TOP

引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 09:21 发表

又是这神贴
人不要脸,天下无敌
神不神贴放边上。都长着眼睛了,嘴上不承认是很没意思的事。

TOP

引用:
原帖由 bfking 于 2006-9-26 22:42 发表
这些文章有些看点~~~呵呵,这个我赞同,1080p的话,aa的作用很重要了吗?
aa作用问题,那得看各人眼睛的需求了……
比如觉得720p下AA无所谓,那么1080p下AA与否显然就更加无所谓了。
但如果觉得720p下4xAA才能接受,那么1080p下显然2xAA都会觉得不爽。
这里有一个MSAA相关的名次——EER:即边缘等效分辨率,即在某倍AA下,几何体边缘的平滑度近似相当于多少倍分辨率的效果。
对于XO来说,2xAA的EER是2x2,也就是说边缘的效果接近于2560x1440,4xAA的EER是4x4,也就是边缘效果接近于5120x2880。
同样,RSX的2xAA也是2x2 EER,4xAA是4x4EER,当然,根据G70来推测,RSX也许还有更多的AA方式,不过,720p@4AA的边缘效果基本来说要稍好于1080p@2xAA or 2xQ

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 09:47 发表

aa作用问题,那得看各人眼睛的需求了……
比如觉得720p下AA无所谓,那么1080p下AA与否显然就更加无所谓了。
但如果觉得720p下4xAA才能接受,那么1080p下显然2xAA都会觉得不爽。
这里有一个MSAA相关的名次—— ...
我只需要看实际效果…………
卖西瓜的都说自己的瓜甜,甜不甜不是你卖瓜决定的,而是由西瓜的真正品质决定的。那就是实际品尝。本身就是生瓜蛋子你说你的瓜甜谁能信?

YY是可以的,那是建立在双方都没有实际的东西作比较的情况下。你怎么YY都无所谓。要是实际东西摆在那你还说我的东西怎么怎么好。那就无法让人信服了。这等于是对着煤球非要说是白的一样 。

[ 本帖最后由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:57 编辑 ]

TOP

顶了~争取首发入手

TOP

还有,原文中说道
引用:
1080P 的運作並無太大問題, Shader power
是絕對足夠的,
我不晓得在计算机诞生以来还有‘绝对足够’这么一回事……
然后,后面又有句话(好像是译者自己的观点)
引用:
問題是 360 的 Shader Power
夠嗎?
单独看起来没有什么问题,但和上面的联系起来,就比较搞笑了……

TOP

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:17 发表
只有两句话可说

1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。

2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比 ...
你今年多大?

TOP

绝对足够,应该是说shader是rsx这个木桶上最长的一块木板。
只要是做游戏而不是作tech demo,不会发生水从它那里漏出去的情况

TOP

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:53 发表


我只需要看实际效果…………
卖西瓜的都说自己的瓜甜,甜不甜不是你卖瓜决定的,而是由西瓜的真正品质决定的。那就是实际品尝。本身就是生瓜蛋子你说你的瓜甜谁能信?

YY是可以的,那是建立在双方都没有实 ...
嗯……您是在针对我的回帖发言嘛?

TOP

引用:
原帖由 Pele 于 2006-9-27 10:01 发表
绝对足够,应该是说shader是rsx这个木桶上最长的一块木板。
只要是做游戏而不是作tech demo,不会发生水从它那里漏出去的情况
第一句同意。相对而言RSX的shader power算是比较令人满意的了。
第二句不同意,既然绝对足够,那么就不应该给开发者限制,但事实是,如果想耗尽shader power(在其他成为瓶颈前)也完全不是难事。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博