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遇到的遇敌率最高的游戏是?

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原帖由 古兰佐 于 2006-9-14 10:13 发表
FF1的某迷宫里某一段路是走一部就打一仗的.
PS上的黑之剑如果连续按键回复体力魔力的话原地就能重新遇敌的.
那个是设计者故意留下的,就是围绕一圈 走一步遇敌,是为了练级的。


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最讨厌 遇敌的RPG!!!!
像FF8那样,走公路就可以不遇敌 ,多好!!



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原帖由 空间无极限 于 2006-9-14 18:16 发表
异度装甲的遇敌率也够高的!
而且没有规律,有时半天不来一个


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我最烦在兜迷宫时遇敌,打完再切换回地图有时就忘了怎么走了。mb这时火最大

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武士道列传+上读盘时间也很可怕的说,不过PS时代是神来最可怕!

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最近玩SFC的DQ3,包括前两年玩DQ6,都无法忍受地雷了,毕竟没有小时候的心态了,干脆作弊没有地雷。

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原帖由 神之右手 于 2006-9-14 10:18 发表
电脑游戏有一款叫做风云的.........
通过n次,不觉得遇敌率很高啊

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原帖由 片翼妖精 于 2006-9-14 20:23 发表
荆轲新传...每次看到这四个字都寒毛竖起
这个游戏到不能说遇敌率高~只能说难的BT 初期敌人设定太强~~~从村庄出来到第一个山洞那过程简直就是噩梦~当初要不是因为这个游戏是中文版~估计都不会碰~~

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ss上的那个侍魂RPG,当初玩那个游戏的时候不知道可以跑,别提了玩的那个辛苦。

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其实RPG游戏中期以后真应该有个减少遇敌率的道具,让玩家选择下!

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原帖由 空间无极限 于 2006-9-15 08:19 发表
其实RPG游戏中期以后真应该有个减少遇敌率的道具,让玩家选择下!
传说系列里有几部里就有这东西.

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我记得SS上的LUNAR--魔法学院的遇敌概率机高,基本上走一两步就要遇一次,搞的后来都没心思玩下去了。
还有一个也是SS上的,是复刻SFC的阿鲁巴迪亚战记(好象是这个名字,时间太久,记不太清了)。遇敌的概率也是特别的高,不过感觉上比LUNAR的那个要好那么一点。

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幻想传说遇敌率也挺高的,当时我是开着不遇敌的金手指通关的...

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原帖由 凳子 于 2006-9-15 09:52 发表
幻想传说遇敌率也挺高的,当时我是开着不遇敌的金手指通关的...

不遇敌不LVUP如何通关....

又要提到荆柯新传了,地图超大+荆柯龟速+遇敌频繁+敌人超强,真佩服自己和当年强忍着爆机的同学

封神榜遇敌率也是出了名的,否则也不会八步菜单大法大肆流行了...幸好姜太公加入后有不遇敌的法术.

真说武士道烈传原本遇敌就高,还要外加个恐怖的"斩"

还有个"西风狂诗曲"的遇敌率也是高发指,况且这个游戏战斗形式是SLG,要不是剧情编排还可以(基督山)绝对买回来就压箱子去了

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引用:
原帖由 黑暗王子伯赞鲁 于 2006-9-15 10:15 发表



不遇敌不LVUP如何通关....

又要提到荆柯新传了,地图超大+荆柯龟速+遇敌频繁+敌人超强,真佩服自己和当年强忍着爆机的同学

封神榜遇敌率也是出了名的,否则也不会八步菜单大法大肆流行了... ...
荆柯新传硬是通关了   果然是年轻的时候毅力无限啊

之后马上将卡换成了第二次SRW

封神榜到没觉得高   加上有了菜单大法  一切尽在掌握之中的感觉比较好

比如一出来将龙宫收刮一遍,再跑去后面的捕鱼村买装备,然后回城塘村虐杂兵,升级快啊:D

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