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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

幻觉在上个帖子中说
引用:
不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。

这句话我完全同意
2005年PSP在日本有4款销量超过10万的游戏呢
怎么会“都”不好卖?简直是胡扯


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如果psp上第三方真的赚得比在任系掌机上多,那么第三方在psp上为什么以多平台和冷饭为主?



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原创游戏在哪里,如果PSP第三方游戏销量有保证的话,那应该是原创游戏的天堂,而不是现在的地狱!


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GB系大作在DS上很少出现不是偶然,N就是要给人一个不同以往的概念,让人以新的概念接受新的掌机,为此牺牲了很多资源,现在来看是很值得的,概念完全不同,所以多平台游戏和移植妇科卖不好是正常的.站稳脚跟后GB系作品会陆续出现,不过估计也不是主流吧.

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嗯,我一直等待着TALK MAN销量令人大跌眼镜的那一天……不知何年何月得偿所愿~~~~

S饭冷嘲热讽别人的次数也不少了,怎么没见几位“客观人士”跳出来主持公道呀?

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马桶超人在上个帖子中说
引用:
原创游戏在哪里,如果PSP第三方游戏销量有保证的话,那应该是原创游戏的天堂,而不是现在的地狱!


现在这个环境,原创不等于高价,所以也不代表诚意和重视。

NDS现在最大的问题就在真正有诚意的大作,比如恶魔城和生化销量惨淡。以后会出些什么游戏现在无法预料。

不过看你也是个任青,只要任天堂能赚大钱,你就会高兴吧。

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恶魔城这种游戏成本肯定不高,生化是万年复刻,都不能算诚意大作,而且偏偏都肯定赚到了不少
家用机和掌机终究有区别

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FFFEI在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。


家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比

你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机?

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FOX2在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。

关于LZ的帖子就不想说啥了 漏洞太多
而你说的这些 你是LZ马甲吗? 还帮着补充一下.....

你知道这几年CAPCOM是咋活过来的不?
难道你认为是靠那几个所谓的家用机游戏活过来的?
没GBA他也早该找个公司合并去了
而这样的例子也不只一个

较低的游戏开发成本使得在GBA上制作游戏的成本可以忽略不记
如果一个定价4800日圆的游戏只要卖1000份就可以回本的话
卖个30万 您认为他可以赚多少?
是 卖的是不多 PS2也一抓一大把 不只这样 PS2上的营业额还高出很多
但这有啥用 除了好看一点以外 没有任何实际用处

普遍现象只是说大多数是如此,并不排除个例。

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tangxin983在上个帖子中说
引用:
我说几点:
1 GBA在美国还是有很大市场份额,第3方不可能不考虑,而nds又兼容GBA游戏,nds的第3方支持力度没有你所想象的那么差。

GBA游戏的销量很差(据说EA曾表示过不满?),GBA那么大的普及量都带不动游戏销量,更何况NDS。

2 掌机与家用机无法相比。硬件普及率相等不能作为理由。

是无法相比,但GBA游戏的销量也太差了。我认为掌机市场的潜力远未被发掘出来,将来PSP的软件销量会远远超过GBA。

3 第3方在n的掌机上赚的很多,绝非只赚一点。C社不就靠Rockman EXE系列才一息尚存么……SE为什么要向n妥协,不就是看到了GBA这快肥肉么……

好像也只有日本厂商如此吧。这并不说明GBA市场能赚很多钱,而是日本厂商在家用机市场竞争力太弱,形势恶化,混不下去了,只好到GBA上能多捞一点就多捞一点。

楼主也算tg的著名S fan了,文章确实主观了点,倾向性也很明显。不过人家毕竟是好好查资料,好好写文章,楼上某些人难道就不能好好讨论么,按这样的趋势下去又要成口水帖。当然也希望lz不要用马甲,直接用本id上吧,自己发的帖么

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明天会更好在上个帖子中说
引用:
幻觉在上个帖子中说
引用:
不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。

这句话我完全同意
2005年PSP在日本有4款销量超过10万的游戏呢
怎么会“都”不好卖?简直是胡扯
先看懂我的意思再反驳也不迟

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其实我蛮想知道知道中国市场~~

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这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。


家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比

你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机?



S饭是不是一辈子也不会明白“成本”是什么东西,现在是家用机游戏开发成本高高在上,开发一个家用机游戏跟开发一个掌机游戏风险相差十万八千里,一个家用机游戏销售不理想就能让中小厂商面临 财政危机,

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支持LZ认真发贴的态度!

"NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机..."

这一段分析的不错.

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Winder07在上个帖子中说
引用:
掌机要看第一方,真正认真做掌机游戏也就第一方了,至于那些第三方,都是来捞好处的,想让第三方给你掌机开拓市场,或者做赔本买卖,是不太可能的,其实,PSP的开发费用如果能降到比较低的水平,或者和NDS一样的水平,说实话,身为N饭,还真担心NDS有被秒杀的可能~~


天阿 秒杀论快复活拉

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