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[其他] 不知道什么是“虚拟内存”,我就来教育下。(Update)

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原帖由 legendkang 于 2009-6-24 22:34 发表

软饭是不会喷我的因为我就是软饭。
cpu硬件上×86和×64内存寻址上是有限制的而不是简单的位宽乘积得出!其他硬件都要占用很多,主板硬件也有相当限制。软件上微软为了产品的销售刻意限制了内存的容量的使用划分产 ...
rf就不能喷你啦?喷的就是你这种回帖用脑子的


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原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 21:32 发表
总结下吧:首先我只是在阐述PS3有使用虚拟内存的硬件条件和软件条件,过去是这个意思,现在也还是这个意思。

某些人犯的错误思想我也总结下:
1. 意淫,256MB内存无法良好运行1GB内存需求的软件,从而获取精神胜利,得出使用虚拟内存没有意义。
    错了,设计人员没你这么傻 逼。
2. 认为不管什么信息都能利用虚拟内存中的交换挪到硬盘,所以会出现每秒1砸的游戏画面。
    错了,不是所有的内容都可以交换。
3. 认为交换就把整个游戏的所有数据全部挪到硬盘。
    错了,只是一部分。
4. 认为CPU实际上是在运行硬盘中的内容。
    错了,运行的内容始终在内存中。
5. 认为效率会非常低。
    错了,只要合理运用,效果很好,效率也不低。利大于弊。
索尼,我觉得你真废柴!人家非计算机专业的FF仙人掌都告诉你能用虚拟内存,这么长时间了,你为啥不用呢?

赶快让ff神给你开光吧!!
再加上对DX10 环境光照 容积云 软阴影既有研究的天师,那年底收集最佳画面奖是手到擒来啊!



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原帖由 legendkang 于 2009-6-24 22:34 发表

软饭是不会喷我的因为我就是软饭。
cpu硬件上×86和×64内存寻址上是有限制的而不是简单的位宽乘积得出!其他硬件都要占用很多,主板硬件也有相当限制。软件上微软为了产品的销售刻意限制了内存的容量的使用划分产 ...
不知道你说什么, 乱七八糟狗屁不通。


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原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 22:22 发表

至少可以防止某些情况下系统提示内存足死机或蓝屏吧,莫非这些主机上的游戏都不动态申请内存?或者全由开发人员把握? 另外我认为操作系统实现虚拟内存不是为了“实时”,而是为了“可行”。
当然全部都是由开发人员把握的,游戏中每一部分用多少内存都会有严格的把关,也就是memory budgeting。就算是PC游戏,都有严格的memory budget,同样是为了防止不必要的缺页中断。

“可行”?那我告诉你这个吧。帧数高低和稳定与否,是会影响到游戏提交给第一方审查的时候的成功率的。Sony宁愿你少用点内存以求稳定(因为碎片也会影响内存系统的性能甚至导致内存分配失败),都不愿意看到帧数不稳定。

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 22:58 发表

不知道你说什么, 乱七八糟狗屁不通。
原来你是顺理成章通狗屁

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原帖由 Ophelia 于 2009-6-24 22:59 发表


当然全部都是由开发人员把握的,游戏中每一部分用多少内存都会有严格的把关,也就是memory budgeting。就算是PC游戏,都有严格的memory budget,同样是为了防止不必要的缺页中断。

“可行”?那我告诉你这个吧 ...
这个技术并不是为SONY的PS3开发的, 他的提出本就是为了“可行”,为了效率还要这个干嘛,直接对硬件做出要求就可以了:D

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 23:04 发表

这个技术并不是为SONY的PS3开发的, 他的提出本就是为了“可行”,为了效率还要这个干嘛,直接对硬件做出要求就可以了:D
FF大婶又改观点了~

现在成可行而对立起效率了...

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洗洗睡了吧

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 19:30 发表

放你的狗屁。
哦哦~我错了~

太长时间没用忘记PS是有多级暂存的...

居然被纱布理直气壮的骂了...

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[posted by wap]

你跟他认真你就输

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ps3?哈哈,笑呆了,ps2就够秒杀360了,按照以前一般游戏的开发方法的话,ps2是远远及不上xbox的,scei不惜工本开发了引擎,好象是利用了ps2强大的带宽,让数据不停得"流动",这样ps2显寸,内存不足的问题就没了...

是的,利用rambus产品的强大带宽,可以解决内存不足的问题,众所周知萎软的360的高达512+512=1G的内存,其实也抵不上外星科技的rambus32mb ps2

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[posted by wap, platform: Nokia (N81)]

不知道是不是刚看完变二的关系,我突然这帖也很有变二那种旷世大战的味道…
从早战到晚,各路名人纷纷出马,等了一天的龙哥终于出现,眼看就要休息的时候,白羽出场了…

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LZ败了,休息休息再来吧,留得青山在,不怕没柴烧……

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看完了,ff神让我油然产生了一种智商上的优越感。


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麻烦ff神解释下VirtualAlloc中MEM_COMMIT和MEM_RESERVE的区别后再讨论虚存对应用程序透明啥的,额地神呐~~~

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