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[新闻] 开发商称Wii U性能仅等同于PS3/Xbox 360

另外你可是不止一次“纠正”别人说这段文章涉及硬件性能的言论哦
可见你邻居太幸福了,没被你缠上


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要说自抽,我是给你面子,否则你不是一抓一把?
比如你说hardware这里可翻译成硬件表现,所以可以不是指性能,问题是硬件表现就是性能,懂不懂?
大家是可怜你,知道你是硬件盲,英文盲,对这种新闻先天有理解障碍,没想到你倒是倒打一把,胡搅蛮缠了



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明天有雨的可能性是谁说的呢,是邻居

我不去否定我邻居说的可能性,噢,是我自抽了。

逻辑啊。

我不反驳人家的原话原来都是罪过了,啧啧。这幸好不是在武周朝。

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但是可以说Wii U和现在服役中的主机(PS3、Xbox 360)性能是等同的,基于我们的开发经验,它的分辨率、贴图质才、多边形数量等所有的机能都是等级的,既然我们不能从画面上提升Wii U,只能从那个额外的手柄屏幕上看看能否弄些新玩法了。

你知道,到现在为止wiiu的硬件实力和现有的ps360持平。就我现在所知(你知道)我们不会在分辨率材质多边形数诸如此类上强化wiiu版游戏(darksiders2),但我们一定会利用手柄的优势
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还是让我们继续欣赏这段没有问题对没有问题的翻译吧。

两段都没有问题,大概只有看出问题的人才有问题吧。


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a明天会下雨
b明天根本不会下雨
a可是天气预报说会下啊
b明天下不下雨都有可能啊

...

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硬件表现的含义之前就说了,当年欧美游戏在SFC上的64色显示同样是SFC的“硬件表现”,但并不是SFC真正的机能。

大概是眼睛不大好使,没看到吧。

不过自己没看到却骂别人自抽就有点太……别人也就是没理他,好像得了什么金元宝似的。

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雷帝:那跟我有什么关系?我又没去否定他的说法。

某人:你既然说根本没有雨,又不去否定你邻居的说法,那就代表你认为明天也有雨,你是自抽。

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雷弟弟口口声声说规格还没定
没定怎么做游戏呢?

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别扯淡了,sfc的硬件支持256色,这才是硬件表现
游戏只用了64色,这明明是软件表现
谁说sfc的“hardware”发色是64色?

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SFC的顶级色彩表现可以到2048色,顶级分辨率可以到512x448。

到底哪个才是硬件表现?

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都是啊,同色盘256色
总之没谁会说64色是sfc硬件表现就对了

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-2 01:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-4-2 12:57 AM 发表
雷弟弟口口声声说规格还没定
没定怎么做游戏呢?
规格和构架的意义有没有分别?

当初NGC规格下调时距离发卖才几个月,首发的NGC游戏都是几个月开发出来的?

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真聪明,知道临近发售只能略微下调规格,不可能再大幅上升了

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不对呀,按照某人的观点那应该是软件表现才对么?

怎么又自抽了?

那么如系谱那样,为了照顾主机的其他运算,只能将色彩定为64色左右,那这个应该算是硬件表现还是软件表现啊?

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当然是软件表现...
所以说硬件表现,就和特定游戏无关,指的就是主机性能

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自己去看看另外一篇帖子,然后去那个帖子这么说吧。

提出一种情况就可以当成普遍状况,那么原本没有3D机能的PS上市前几个月加入软件模拟3D大概也是普遍状况吧?

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