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[跨平台] 一个玩《刀塔传奇》的都没有么,真的让人感觉不像国产游戏

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原帖由 jiangbaoge 于 2014-9-8 13:07 发表
posted by wap, platform: Android
打团本的时候为啥白虎和月骑被定义为物理队强将?就因为有光环吗?
是啊,而且月骑输出真心强。不过月骑的问题在于帮对手攒气也快。早期很爽,后期我没看到人用。


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后期竞技场也很不错的,配合敌法  打断  收割



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打团本白虎一般吧,主要是月骑和一姐刷小怪输出高


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猴子到底怎么样?
我准备竞技场熊猫、猴子、巨魔、白虎、小黑。可行么?

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猴子的那个俩幻影如果被巨魔或者一姐遇到就是用来加血的。感觉这招比较坑,暂时观望。

另外熊猫做副T比做主T好。熊猫输出高,但是做主T容易被打断,你弄个人马顶在前面,打断不打断无所谓的。

[ 本帖最后由 aironline 于 2014-9-8 18:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 aironline 于 2014-9-8 18:15 发表
猴子的那个俩幻影如果被巨魔或者一姐遇到就是用来加血的。感觉这招比较坑,暂时观望。

另外熊猫做副T比做主T好。熊猫输出高,但是做主T容易被打断,你弄个人马顶在前面,打断不打断无所谓的。
哦,那我就差熊猫了,起码还有一个星期……

人马,熊猫,巨魔,小黑,白虎,这样?

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要有个敌法的 不然遇到法师队守不住

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2014-9-8 21:10 发表


哦,那我就差熊猫了,起码还有一个星期……

人马,熊猫,巨魔,小黑,白虎,这样?
这个队形我在本服前20里遇到过。不过更多的是没巨魔,有一姐。

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猴子打团本不错啊

今天打了下,伤害提高不少

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猴子大招输出真心高,但是分身输出可以忽略,主要是吸引对方火力,偶尔对方的大招会向身后打去,jjc算是奇兵

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引用:
原帖由 aironline 于 2014-9-8 23:29 发表

这个队形我在本服前20里遇到过。不过更多的是没巨魔,有一姐。
一姐早着呢……我才10个灵魂石

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猴子先不要着急升级,目前jjc看就是逗比。

http://www.youba.com/dtcq/60322/1.htm

带着众多玩家的期望,刀塔传奇迎来了游戏中第一个分身系的英雄,看到猴哥的属性和技能,本以为会是一个相当给力的搅局英雄,不过希望越大,失望越大,就目前来看,猴哥的表现,连“美猴王”都算不上,更别提“大圣”二字了。
【属性】

90满级满星满附魔的猴子为例,图中没有点技能的情况下,3700的攻击,在没有点技能的情况下,血量是22880,如果算上紫色技能满级带来的4950点生命值,最终的生命为27830,在中排的英雄中算是不错的,不错的攻击不错的血量,超高的吸血和穿透护甲,看起来很美好,那么事实真的如此吗?
【技能】
猴哥的技能数据就不消多说了,之前的爆料已经很详细。

技能

80/80/60/40

90/90/70/50

幻影突刺

增加1619.8攻击力

增加1801.8伤害

影分身

制造2个猴子幻象帮助战斗

制造2个猴子幻象帮助战斗

寒冰之矛

提升800点伤害

提升900点伤害

幻化之身

增加猴子本体、幻象生命值4400点

增加猴子本体、幻象生命值4950点


大招,是一连串的物理伤害,并且制造一个幻象。绿色技能是制造2个幻象,并且造出幻象的同时,猴子会后退一步,让幻象去抗伤害。蓝色技能寒冰之矛是向敌人放出一个物理伤害型的长矛,并且在目标身后制造一个幻象。蓝色技能是被动,增加本体和幻象的生命值。从技能上来看,猴哥制造各种幻象,能够造成多打少的局面,看着非常给力。恩,看着......加点的顺序不多说,1234点满就是。
【出手顺序】
入场平A一下→寒冰之矛→影分身→平A两下→寒冰之矛→平A→影分身→平A→寒冰之矛,循环。

不过猴子的出手顺序有点神奇,有时候是开场平A,有时候又是开场扔寒冰之矛,具体的机制暂时不清楚。
【进阶装备】
如果说上个月的凤凰是最廉价的签到英雄,那么猴子凤凰相比简直就是奢侈品,当然,和最贵的刚背猪还是有点差距。

紫色、橙色装备

蓝+2

分身斧

强袭

金箍棒

紫+1

魔王刀锋

蝴蝶

紫+2

林肯

金箍棒

光耀

紫+3

大电锤

龙心

天堂

紫+4

极限球

分身斧

深渊之刃

鹰羽指环

欺诈者之剑

魔王刀锋

撒旦

大天使之剑

雷霆之怒


扣除掉紫色+4以及橙色的疾行鞋,猴子共有20件紫色以上装备,而且都是偏贵的那种,光耀龙心天堂,相对来说都不好刷。
【战斗】
重中之重,猴哥要看战斗力如何,通过之前的介绍,我们可以知道,猴哥是一个玩分身的英雄,本体数据再豪华,也只是数据而已,重要的是分身。原以为,猴哥的幻象就算攻击力不行,生存能力不够,搅局还是可以的,不过实战之后发现,很多东西理论和实际差距简直不能再大了。

对比上图,对宙斯,幻象的攻击力是本体的1024÷2110="48.5%,对剑圣,则是798÷"1700=46.9%,可以推测,扣除掉护甲等的影响,幻象的输出大约是本体的50%左右,这个相对来说是不错的。
继续看幻象的生存能力

上图第一张,美杜莎攻击主体是猴子本体,幻象受到的伤害是分裂箭伤害,暴击4243,下面两张攻击的主体都是幻象,本体受到的是分裂箭的伤害,如此,幻象受到的伤害比例就是4243÷3929=108%。

美杜莎的或许看起来怪怪的,那么就换一个副本,剑圣剑刃风暴对本体和幻象的伤害分别是655和724,比例就是110%,无敌斩的话,伤害比例就是3669÷3426="107%,也就是说,扣去护甲等因素的影响,幻象受到的物理伤害为本体的110%左右。为什么要说物理呢?因为最后一张图让小编完全看不懂,宙斯一个大招,本体受到的伤害反而比分身还要高,表问我,我也不知道。如果把数据算一下,就会发现,3071÷"2810=109%,本体受到的伤害是幻象的110%,这个,小编只能呵呵了,估计是游戏内部的问题。
讲了幻象的攻击和生存,50%输出110%的伤害,和DOTA中25%的输出300%的伤害相比,简直不能再良心了,这算是猴子给力的地方。
但是猴子也有他坑爹之处。

首先,猴子的幻象会被美杜莎抽蓝,别小看了这个抽蓝,多一点能量就就能更早开大,在竞技场中,美杜莎的大招控制效果那是相当的恐怖,在经历了大起大落之后,美杜莎在开放90级后又成功变成游戏中的一姐,在后期的竞技场中几乎也是人手一个,之前前排英雄较少或许没有感觉,一口抽蓝一般就3个,按照90级的美杜莎也就270的蓝。但是增加了猴子,又增加了2个幻象,那就是翻一倍的节奏啊,一口抽蓝540,你能忍吗?能忍吗?

其次,刀塔传奇中有大量的近战英雄普攻都带有溅射效果,对于猴子幻象来说,受到110%的伤害,生存能力或许不错,不过对于这些溅射的英雄来说,打一个也是打,打一排也是打,幻象再多也无所谓,但是,刀塔传奇和DOTA不同的是,溅射的伤害是可!以!吸!血!骷髅王为例,面对一个前排和面对3个前排,对他来说区别不大,但是这一刀下去,两个幻象带来的回血就有1.4w,你能忍吗?能忍吗?
同理的还有敌法,对于这个脆皮的刺客,眼见着就要砍死了,然后猴哥开始了七十二变,然后就没有然后了。或许玩家会说,等猴子满星级满等级满附魔就不会这么差了。在小编看来,其实是一样的,同样是骷髅王,他早晚都是一刀,该怎么吸血就怎么吸血,毕竟幻象受到的伤害比例很高,因此吸血也高,如果幻象没死,骷髅王更开心了,还能再吸第二刀!!!从数值上来说,骷髅王吸的血量绝对不是两个50%攻击力的猴子能够打回来的。

另外要提及的是猴子的一个bug,那就是进阶不加属性,在刀塔传奇中,每个英雄进阶之后都会增加固定的三维,从白卡到橙卡,总共增加132点三维,132点三维,说多不多说少也不少,这应该是纯粹的bug,估计官方会给改回来。
不过猴子在团队副本中的表现还不错,面对小怪分担伤害,面对boss提高输出,相当抢眼,但是一个签到英雄只为了定位团队副本,这个就说不过去了。
【总评】
就目前来看,猴子的表现是较低的水准,尤其是对老区而言,对于一个玩分身的英雄来说,分身送能量送吸血,这个是非常尴尬的。之前一直沸沸扬扬说猴子克制一姐,现在来看,猴子简直就是一姐的最佳辅助啊= =。如果作一定的调整,那么猴子会有一定的改观:
一、美杜莎抽蓝单位有上限,比如上限设定为4个或者5个;
二、幻象受到的伤害不能被敌方吸血,或者被吸血的比例大幅度降低;
三、进阶的属性补回来;
总体来讲,猴子在这个版本,如今情况,目前的技能下,发挥的地方不多,建议想入手的玩家多考虑考虑。有可能在之后的时间里会对猴子和相关的英雄作修改,等到那时再入手。
PS:如果上天能再给他一次机会,骷髅王会说:让幻象来的更多一些吧~

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谢白菜大的评测,已经放弃猴子
引用:
原帖由 天天吃白菜 于 2014-9-9 17:06 发表
猴子先不要着急升级,目前jjc看就是逗比。

http://www.youba.com/dtcq/60322/1.htm

带着众多玩家的期望,刀塔传奇迎来了游戏中第一个分身系的英雄,看到猴哥的属性和技能,本以为会是一个相当给力的搅局英雄, ...

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猴子团本输出很高,没有剑圣的话可以一用
我租个三星紫4的猴子拿来打13章boss已经比五星橙色敌法输出高了

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搭车打个广告,我司的刀塔传奇专区:http://dt.youqudian.com/,刚刚起步,欢迎多提宝贵意见

还有手动搜集的竞技场大数据:http://dt.youqudian.com/big_data/

这里有几个猴子的视频,可供参考:http://dt.youqudian.com/c_2/240.html

[ 本帖最后由 黄金体验 于 2014-9-11 16:45 编辑 ]

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