小黑屋
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原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-2 20:39 发表 我想起了当年的SS和PS,它们的理论标准解像度是640x480。不过其中大部分游戏用不上这个标准,很多都是320x240,能有500线以上的就算是比较稀罕的作品了。 不过貌似当初的业界并没有因为大多数厂商没用这样的解析度 ...
魔王撒旦
原帖由 ashley 于 2012-2-2 19:10 发表 汗,阿西动作真快 补充一个高清版:D
原帖由 hourousha 于 2012-2-2 20:49 发表 以这两张图来看,左边的开了反锯齿而右边没有,但两者的水平分辨率是一致的。 357楼的图比较糊,不过就我来看,右边的水平分辨率依然没有倍增。
原帖由 waner 于 2012-2-2 20:43 发表 这个~我觉得你没搞明白~~
原帖由 csimd 于 2012-2-2 20:52 发表 结了 说真的我已经被jzf的风骚跳跃性思维折服了,本来就是标准抗锯齿,怎么会变成两个400相加就是800分辨率的传奇的,太多维宇宙了
原帖由 hourousha 于 2012-2-2 21:01 发表 如果3ds可以让每只眼睛都看到800x240个像素,那么确实可以做出‘原生’800x240的画面,方式就是以800x240渲染然后奇数偶数列抽出对应left buffer和right buffer推入quadbuffer中即可。 我只是说从那两组图,看不出 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-2 20:58 发表 不是,我是觉得这和吹牛B什么的一点儿扯不上,这是它(3DS的)硬件的参数标准,根本谈不上要厂商去宣传的问题。
寄生前夜
魔神至尊
原帖由 parasite 于 2012-2-3 11:31 发表 这贴都能战27页啊!果然春节脑补食补啊!
魔头
原帖由 ジム 于 2012-2-3 20:13 发表 posted by wap, platform: HTC (Desire) 自己测试了下猛汉3G,开3D滑块到底和纯2D画面很明显有区别啊,滑块到底有抗锯齿,纯2D是没的,这难道不足以说明分辨率有区别么?
原帖由 ジム 于 2012-2-3 20:41 发表 posted by wap, platform: HTC (Desire) 那卡婊做纯2D仅仅就是为了提高帧数么……