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原帖由 马甲雷 于 2011-11-13 10:21 发表 日本是属于天下的一部分,你说的这个根本就是倒果为因和混淆整体个体概念。逻辑上就是错的。 最起码你应该用欧美市场和日本市场做比较,别跟我玩这种诡辩伎俩,你还不够这个资格。
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原帖由 tdkz 于 2011-11-13 10:20 AM 发表 所以要证明的就是这点啊 比如看随身听市场,现在的日本市场就是个结果罢了,没有任何决定性作用,那么游戏市场如何呢?没有具体分析的话自然无法得出结论
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原帖由 马甲雷 于 2011-11-13 10:24 发表 现在已经证明了啊? 日本市场胜利决定着其他两个市场能否胜利,一个硬件,日本胜(条件),欧美100%装机量第一(结果)。对不对啊? 你找得出反例么?
原帖由 tdkz 于 2011-11-13 10:22 AM 发表 对啊,日本市场也是全球市场一部分,所以你要得天下,自然包括的日本,欧洲,美国 都是结果而已,没看出日本的特殊性
原帖由 tdkz 于 2011-11-13 10:25 AM 发表 没有啊,我家小草往东倒,肯定100%吹西风,请问决定了吗?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-13 10:28 发表 你没看出不代表人家没有这个决定性。 事实就是发生过日本取胜,欧美逆转的情况,从来没有出现过欧美取胜,日本逆转的情况。明白了? 也就是欧美的胜负决定权捏在日本市场的手中。日本市场谁赢了,欧美市场 ...
原帖由 tdkz 于 2011-11-13 05:18 PM 发表 哦,搞半天你就是想告诉大家,当年日厂出北美版比较晚,所以所谓的日本市场决定性就出来了 snes哪里来的欧美不利,前三年(90到93)和md前三年(88到91)的销量对比,你到现在还是没有举出来,那就没什么好说的了 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-13 17:24 发表 数据呢已经都在前面,只不过是自己承不承认的问题。你也解释不出来为什么依靠这欧美这么“决定性”的市场的MD却没有一直爆发下去的原因。被人家反超了还不说明问题么? 我说了,你拿不出反例就自动认输,没有 ...
原帖由 tdkz 于 2011-11-13 05:28 PM 发表 2、差段式,代表为SFC、Wii等,它们扩展的特点是,在各个市场之间的发展是不平衡的,在一个市场内可能很快战胜对手,但在另一个市场中很可能被对手压制,甚至会压制2~3年的时间。而后通过顺境市场中的胜利,反扑逆境 ...
原帖由 tdkz 于 2011-11-13 05:29 PM 发表 你口述的数据毫无价值,就和8wpdp一样,到证据部分就缩了,你说这样还打什么官司呢
原帖由 马甲雷 于 2011-11-13 17:36 发表 我说的是“甚至”,并没有说这是SFC和WII的共同表现吧? 你的语文要好好补习了。 WII是没有被360甩离这个步骤,但这并不改变它是基于欧美销量的劣势和日本销量的优势这个条件存在的,而且更明显——它在日 ...