小黑屋
原帖由 neeze 于 2008-6-30 13:30 发表 westwood很牛逼么? 97年买的电脑 收到当初大众软件的毒害(里面一个啥游戏评测小组忘记了) 几乎每期比吹westwood多么牛逼在欧美多么主流 结果westwood每次出的游戏都第一时间D版入了玩(97年暑假c&c windows买的是正 ...
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混世魔头
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-30 13:24 发表 笑喷了。请你好好Google一下Bungie的Marathon,谢谢 另外,Halo并不是三个种族,flood不是种族,而是Forerunner的创造物。
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-30 13:34 发表 您看帖了么?某人跳出来说Halo这种“和外星人打枪的FPS”多了去了,我告诉他,Halo之前最好的和外星人打枪的FPS就是Bungie自己的Marathon 要抄也是自己抄自己 您慢慢胡言乱语吧。午休结束……
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 02:04 发表 我只说LoL。 LoL系列评价最高的是II,理由很简单,进化。具体进化在哪里就不详说了。一代不知道你玩过没,一代我那盒子已经快烂掉了……去google下截图,看看一代的图像和GUI,比较下二代,一目了然。一代是惊艳 ...
原帖由 jump 于 2008-7-1 16:28 发表 RTS的节奏很大程度上是由其资源系统决定的。从cnc到sc到war3到wh40k,决定其节奏的无一不是资源采集模式和速率。
原帖由 真伪nintendofans 于 2008-7-9 17:43 发表 我相信支持QUAKE2的人一定多过支持MARATHON的~!!!
实用型
版主
原帖由 真伪nintendofans 于 2008-7-9 18:07 发表 很好奇您对SC到WAR3节奏上变化的感受,WAR3显然是对于“资源采集模式和速率决定节奏”这种论调的挣脱 同样好奇于您CNC系列特别是3的采矿技巧~!
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-9 18:26 发表 quake的故事類型和馬拉松兩回事
原帖由 jump 于 2008-7-9 19:33 发表 正是因为资源采集方式的不同导致了cnc系列和craft系列游戏节奏的迥异。如果war3不需要采矿,所有资源只能靠MF获得,那就是另外一款游戏了。 我不明白阁下扯cnc的采矿技巧是想表达什么。 再提一下wh40k,necron的 ...
原帖由 真伪nintendofans 于 2008-7-9 20:46 发表 难道资源的消耗方式对节奏没有巨大的影响吗? CNC系列到了3,越来越重视采矿技巧,显然是一种竞技性的野望~! 矿区采集与养成的选择,矿柱利用与反利用~! 差异和丰富,并没有过多影响这个系列新作 ...
原帖由 真伪nintendofans 于 2008-7-9 22:06 发表 不好意思,一边游戏一边回帖,本来也没有想过争论这个问题~! 1.再主观的玩家行为,难道不是被限定在设计者定下的规则内吗?难道你想否定众多RTS游戏设计师对于战斗策略部分的努力吗? 2.原帖由 jump 于 2008-7 ...