» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-28 08:28 发表



pgr3两张图就很有说服力,以摄影的角度来说,第一张就是对外面测光以最大宽容,图2就是以里面测光作最大宽容~
所以图2因为感光原件(或人眼,当然,人眼的宽容度远大于感光原件)宽容度低的原因,外面过嚗了~

但又何来高动态范围一说?不就明明是低动态范围么?
是高动态范围。


目前还没有支持HDR的显示设备,所有的hdr画面只能到普通显示设备上显示。

就拿PRG3来说。
画面中外面街景虽然高光过曝,画面上的表现就是白花花的一片。
其实这白花花的一片,也包括了完整的画面细节和层次。随着曝光的降低,会完整地呈现出来。
这也就说明HDR的宽度比显示设备的宽度要更宽。


我这么来说吧。
HDR制作的画面,你可以把它看作画面里面包括了0~500灰度范围。
但是,你的显示设备,却只能显示0~255的灰度范围,是无法显示出全部HDR信息的。
所以HDR包括了比显示设备更多的范围宽度,才被人叫作高动态范围的。

[ 本帖最后由 zo 于 2007-7-28 12:17 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-7-28 11:35 发表
说明一下 HDR 是一种技术 而不是一种效果  

HDR通过这个技术可以达到真实的一种光照效果  

而真实的光照效果 不一定非要HDR   

老头4的引擎是不错 但由于目前的机能  只能说老头4的画面很差(包括用最好 ...
非常赞同



TOP

引用:
原帖由 zo 于 2007-7-28 12:15 发表


是高动态范围。


目前还没有支持HDR的显示设备,所有的hdr画面只能到普通显示设备上显示。

就拿PRG3来说。
画面中外面街景虽然高光过曝,画面上的表现就是白花花的一片。
其实这白花花的一片,也 ...
又长知识乐


TOP


这个应该是人妖

技术是为什么存在的?

TOP

引用:
原帖由 Pires 于 2007-7-28 12:27 发表

这个应该是人妖

技术是为什么存在的?
这本来就是日系角色一大特点啊.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-28 13:02 编辑 ]

TOP

啊?什么是一大特色?

TOP

引用:
原帖由 Pires 于 2007-7-28 12:27 发表

这个应该是人妖

技术是为什么存在的?
MOD提供的是脸型,怎么调整出来样貌是各人问题。当然也有固定脸型的,但此图不是。

TOP

引用:
原帖由 睡魔 于 2007-7-28 10:55 发表
发点日系的老头4MOD图片







http://www.taclub ...
蛋疼爬了这么多楼,看到这些图..........MB真太值了!!!!!!!!!!!!!1

TOP

老头4 技术是很强
白汽水的 画面 也很 美  

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 12:47 发表
啊?什么是一大特色?
中性人跟花痴啊.

TOP

风格不同而已。

TOP

引用:
原帖由 zo 于 2007-7-28 12:15 发表


是高动态范围。


目前还没有支持HDR的显示设备,所有的hdr画面只能到普通显示设备上显示。

就拿PRG3来说。
画面中外面街景虽然高光过曝,画面上的表现就是白花花的一片。
其实这白花花的一片,也 ...
赞!
摄影组的就是不同,明白了~

TOP

原来上古4的画面这么细腻
新技术的确能带来新感动。老技术看了也感动。

[ 本帖最后由 坂田公時 于 2007-7-28 16:46 编辑 ]

TOP

好吧!我承认自己看不出啥技术,反正个人觉得白骑士的美~ 审美差异吧!

TOP

没有技术支撑的美术是无法展现的。

很多人说日式美,不过是泛日系爱好者的爱屋及乌。。。

至于泛日系是什么,自己体会。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博