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[新闻] Xbox Series S来了,512G SSD,299刀|更新XSX 499刀,双主机11月10日首发

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X1 的失误有运气不好选了sram 加ddr, ps5 和对手都是主流gddr 6
捆绑Kinect 增加成本,ps5 没有和游戏无关的新特性

Ps5 主要的缺点是体积大,xsx 也不小,无非是大和更大的区别,不影响用户购买意向

体积大带来的优点是高散热和低噪音,比ps4会有明显改善


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引用:
原帖由 @变色龙  于 2020-9-9 17:57 发表
它的10T我都高度怀疑是水中月镜中花,大部分时候可能只是9T出头。性能差XSX 30%以上。
以索尼的优良传统,PS5的团队交出的答卷是不合格的。
PS4设计平庸可以理解,因为那个时候索尼要生存,现在不是。
70趴的12t是8.4

你对ps5 的期望高于ps4, 和客观上ps5 如果499 则硬件水准不低于ps4没有矛盾



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顺便吐槽一下,PS 团队的优良传统不那么传统,至少和微软比,xb比ps2 强,ps3 就不提了,也就ps4因为微软自杀规格上更合理,到天蝎微软也赶上了,所以难得你这么信任PS ,认为不如微软就是不及格呢……


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就等廉价小尺寸hdmi2.1 120hz的电视机了…

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ps5设计比较大的问题应该还是一开始以399刀的目标来设计吧,毕竟尝过ps4躺赢X1的甜头,所以才选择了小面积soc(可以看到pro就是这个设计思路,小soc,便于成本控制在399刀)

结果微软那边直接拼命XSX怼过了12T(这里跟X1x不一样,X1x虽然性能高但比pro晚了一年),导致PS5必须超频才能勉强不被拉下太多

超频导致散热和功耗上升,APU良品率也会有一定影响,这个时候再想控制在399刀就比较难了

其实399刀8T我觉得也能打得过XSX的,毕竟XSX贵100刀独占也远不如PS5,只是在宣发舆论上会吃点小亏了

当然这些跟X1的sram和DDR3比根本就不是个事,PS5D只要能定价399刀还是能轻松赢下次世代的

本帖最后由 讴歌123 于 2020-9-9 18:17 通过手机版编辑

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从ps5 的开发机散热设计,smart shift 方案看,索尼本来就准备冲高频,良率成本之类只是传闻,暂无法作为事实讨论

7nm芯片成本显然很高,不然xss 也不会只有4t了,所以很难说xsx 或者ps5 的规模更合理

399无论什么频率都是亏本的,和ps4 对照看很清楚

本帖最后由 yfl2 于 2020-9-9 18:23 通过手机版编辑

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冲不冲高频我不知道,一开始就以499刀10T+来设计的话应该是跟XSX一样的思路,毕竟大核心低频才是游戏机这么多年来的主流设计思路

游戏机受到体积的摆放的限制,不可能在散热方面达到同规格PC显卡的水准

要知道其实核心方案都是AMD的,我是索尼老板反正我不会选个成本几乎一样SOC性能比对手低一截的方案的

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如果xsx 的目标是如果499就补贴150刀呢……

微软有xss 冲量,和ps5 的成本控制目标不同
不能指望索尼和微软比烧钱,何况同样花钱不如花在软件上

本帖最后由 yfl2 于 2020-9-9 18:34 通过手机版编辑

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你别指望微软现在亏血本卖硬件了,我记得之前zhugeex爆料过XSX和PS5的bom的,都是449-529之间,XSX的上下限都比PS5的上下限高个20美金,根本不存在补贴150刀的情况

微软有钱不代表xbox部门有钱,要不是phil说服阿三,xbox都被砍了

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老黄新显卡卖的便宜也和用三星的工艺有关系,苏妈用的台积电的,成本就比老黄高不少。扯那么多没用的,索尼卖399刀就赢了,就看索尼敢不敢,微软这个价格相对配置而言我觉得已经很良心了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2020-9-9 18:46 编辑 ]

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如果12t换成骚尼,第一方的游戏成本更上一层楼?毕竟骚尼是全力上次时代了,而且第一方对画面的追求是三家里其它两家根本没法比的。任天堂是给他高性能它也用不上,微软是性能高但第一方的卖点不在画面。

如果12t下的第一方游戏成本比9t10t高,那设计硬件时确实也要考虑下性能的上限

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2020-9-9 18:42 发表
你别指望微软现在亏血本卖硬件了,我记得之前zhugeex爆料过XSX和PS5的bom的,都是449529之间,XSX的上下限都比PS5的上下限高个20美金,根本不存在补贴150刀的情况

微软有钱不代表xbox部门有钱,要不是phil说服阿三,xbox都被砍了
微软不打算亏,可能本来就是以600规格设计的,最后因为市场情况压低100(到现在也没公布),被动亏本,类似ps3 临时降100

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-9 19:01 发表
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如果12t换成骚尼,第一方的游戏成本更上一层楼?毕竟骚尼是全力上次时代了,而且第一方对画面的追求是三家里其它两家根本没法比的。任天堂是给他高性能它也用不上,微软是性能高但第一 ...
上不了多少的,而且现在画面好的很多都是第三方了,第三方还有针对高配pc的设计。

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2020-9-9 19:05 发表
上不了多少的,而且现在画面好的很多都是第三方了,第三方还有针对高配pc的设计。
第三方毕竟不用考虑硬件的设计和成本。

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-9-9 18:16 发表
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ps5设计比较大的问题应该还是一开始以399刀的目标来设计吧,毕竟尝过ps4躺赢X1的甜头,所以才选择了小面积soc(可以看到pro就是这个设计思路,小soc,便于成本控制在399刀)

结果 ...
PS5的设计是被EPIC建议影响的,最大限度配合UE5的技术而设定的规格。

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