小黑屋
原帖由 csimd 于 2012-2-2 18:32 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 读物理的人这点思辨能力都没有?有区别能狰狞什么?完全可以一个是帧数高,一个是抗锯齿,你能证明是分辨率加倍么
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原帖由 @JZF 于 2012-2-2 18:35 发表 我有,所以我认为抗锯齿无法做到一个正方形像素的左半边与右半边发出2种色光,谢谢。 也所以在最早的另贴中说这不是抗锯齿的主要原因。
原帖由 psi 于 2012-2-2 18:31 发表 今天我特意仔细看了一下,发现了一个问题,你这个图上正好也有,就是选项里开3D,滑竿拉到最下,就如你的右图,就会出现明显的类似横向扫描线的情况,如果滑竿拉上去显示3D,就没有这种情况了。 不知道是怎么 ...
原帖由 csimd 于 2012-2-2 19:10 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 再科普一点,现在延迟渲染如此流行,即使真是800240,也不会是两个400240合成的,完全可以是用左或者右的帧做个延迟aa,最后扩充到800240而已,比如用左眼两帧间的对应像 ...
原帖由 @ashley 于 2012-2-2 19:26 发表 拜托借个3DS吧,店里蹭也行啊 BIOR试玩,开3D效果最大,左右边的图像相差不是一点点...
原帖由 csimd 于 2012-2-2 19:27 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 我知道啊,这当然不一样,你连这个都不懂?和我说的毫无关系
魔神至尊
原帖由 ashley 于 2012-2-2 19:22 发表 233阿西的图左边一张稍微帕金森了而已... 咱固定3脚架,100%截图,够清楚了吧,2.0大光圈下连肉眼看不出来的左右阵列条纹都拍出来了:D
原帖由 ashley 于 2012-2-2 19:35 发表 知道不一样 还800240内部渲染60帧以上隔行画面再得到最终的30帧逐 这样树靶子自己打有意思吗? 3DS的分辨率是800x240,这800x240是1个还是2个拼起来的,根本不影响3DS的分辨率是800x240这个事实
原帖由 csimd 于 2012-2-2 19:44 发表 你又在做无间了 事实是,3d时,3ds的渲染分辨率是400*240