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原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 21:39 发表 那就奇怪了,你怎么不用PS2上的GTA的人物去和FF12比,然后说GTA预算有限呢? 你说得出口么? 哦,用GTA对比就是机能问题,用FF12对比就是预算有限,真是方便啊。
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:33 PM 发表 好笑了,既然是个人的意见,那么别人说画面不好你有什么理由去反驳?
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原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 21:43 发表 真好笑了,我反驳又如何? 你要是能证明场景大小之类的视觉效果和画面无关你就说服我啊。我没不让你说话啊。 现在是你说不过我,你语文太差,被我反复抽你差劲的表达能力。 说不过别人还抱怨别人为什么 ...
原帖由 狸狸狐 于 2011-8-22 21:45 发表 即使预算够了,XB过场专门建模的话,现在的欧版就不是8G的问题了 得两张盘了 任天堂给团队的时间已经一再宽限了,但最后还是有很多东西没塞进去。
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:40 PM 发表 对啊,ps2上那些rpg画面预算比xb大的多得是,结果没有一个在场景上比xb大,这正好说明日式rpg画面上来说场景大小权重不大,这也是xb画面评分为7的原因
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 21:47 发表 真是好笑了。你有详细预算清单给我看么? 别闭着眼睛想当然瞎编啊。 我还说最后的故事预算还没XB高呢。怎么画面效果比你家FF12还要好啊? 这满嘴跑火车跑的,谎话张口就来啊。 别扯那些没用的犊子, ...
原帖由 flies 于 2011-8-21 11:09 发表 对于XB,高桥在他力所能及的情况下已经做到了最好。记得当时有玩家问高桥如果XB采用高清建模还能不能保持这样的素质,高桥坦率的回答说绝对不行,高清建模会耗费数倍的人力和时间,游戏的其他方面势必会弱化。如果高 ...
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:41 PM 发表 很简单,因为gameplay不同,gta必须考虑场景大小优先,单个物件不能做的很细腻,而xb不同 最起码,给过场时的人物做套建模是没有问题的,可惜因为预算不够而没做
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:44 PM 发表 为什么需要证明?评分在此 你要推翻的话,倒是要下番功夫
天外飞仙
原帖由 ORICONF 于 2011-8-22 10:08 PM 发表 2001年画面拿8.5分实至名归,当时画面算不错的噜。
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 22:17 发表 这里比的是画面和评分的优劣高低,没有比哪个时间早哪个时间晚。 我就想知道它的8.5分是怎么来的,那人物建模可是连脸都看不清楚的。 别扯别的。现在又扯什么时间问题可不够好汉。