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[求助] 虚心求教,ARPG定义到底是不是来自DIABLO???

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 14:40 发表


我说你逃避啥啊。暗黑的mod又不是没有。

3) 增加了一点游戏难度: (仅限难度增强版)
pt级别所有怪物 生命/防御/攻击力/准确率  X 5
em级别所有怪物 生命/防御/攻击力/准确率  X 10
DY级别所有怪物 生命/防 ...
暗黑MOD又不是只增加难度不增加装备的
MOD对人物技能和装备修改了那么多你怎么不说?
暗月打到最后还不是可以站着不动与BOSS对轰,有什么操作体现?


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原帖由 ayaso 于 2007-10-17 14:40 发表

打BN有多少没兄弟的..我当初玩的时候装备都是哥们送的..当初哥们一把WF给我换一个40ED/10MIN的珠
就算有兄弟,你兄弟装备哪来的?还不是慢慢打出来或者拿东西换来的。要时间的



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塞达那种无任何装备技能职业概念的东西和暗黑根本完全两样.


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原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:43 发表

暗黑MOD又不是只增加难度不增加装备的
MOD对人物技能和装备修改了那么多你怎么不说?
暗月打到最后还不是可以站着不动与BOSS对轰,有什么操作体现?
这个mod,对装备改变很少,主要就是增加几个绿色和暗金,但是没有你说的那样增强。技能没改动

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原帖由 airking1982 于 2007-10-17 14:40 发表
ACT:代表游戏 马力奥  忍龙   ,走位靠方向键,你按多长时间就走多长时间,你松手他就停,带有一定的动作惯性,考验的是操作者的反映准确性,包括跳跃落地的准确性等,攻击或者跳跃是靠按键控制,所有关卡就靠你的方 ...
这么说PC上就没有ACT,因为都是用鼠标玩,不符合你说的“走位靠方向键”的标准。。。

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D2X的传统动作要素主要保留在近战技能上,包括我刚才说单鼠标还都是法术或者远程技能char。

近战的bar甚至还有跳和跳斩,ww之类的微操动作控制也是传统动作要素
长矛ama有短平快相当于轻攻击的jab,有范围攻击技fend,还有相当于重攻击的慢速大威力impale
pal的charge,smite,zeal也是特色鲜明,称呼为突击技,破防技,追打技也很贴切。
武学asn的蓄力选择更是动作性满点

D2X的动作帧数研究之复杂也不是门外汉能理解的

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原帖由 Windows 于 2007-10-17 14:44 发表
塞达那种无任何装备技能职业概念的东西和暗黑根本完全两样.
塞尔达没装备?
剑和盾让你给吃了啊,你的胃消化能力不错

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原帖由 BigBaoBao 于 2007-10-17 14:45 发表


这么说PC上就没有ACT,因为都是用鼠标玩,不符合你说的“走位靠方向键”的标准。。。
你举一个PC上的ACT不是用这种方式的??可以用键盘,用鼠标也可以,就看移动的判定时间,是不是松手就停止,如果带定位移动的就不是ACT~!OK!?

[ 本帖最后由 airking1982 于 2007-10-17 14:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 Windows 于 2007-10-17 14:44 发表
塞达那种无任何装备技能职业概念的东西和暗黑根本完全两样.
你还是别插嘴,越说越口胡

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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 14:45 发表
D2X的传统动作要素主要保留在近战技能上,包括我刚才说单鼠标还都是法术或者远程技能char。

近战的bar甚至还有跳和跳斩,ww之类的微操动作控制也是传统动作要素
长矛ama有短平快相当于轻攻击的jab,有范围攻击技 ...
对于一般玩家需要去做那些研究吗?
一般玩家就知道升级,打装备,遇到打不过的怪要不是级不够要不是装备不行,反正就去刷几级刷一些装备总会弄躺那个怪,研究那么系干什么

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ARPG是有动作要素的RPG,暗黑其实是有动作要素的.........


比如我,每次切换技能都按错键,失败啊

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原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:39 发表

伊苏BOSS站陷阱是随机出的,当然出现之前有隐藏提示,这时候就要求操作者快速躲开陷阱
这不是动作要素是生命?
是男人下一百层系列都符合你的描述

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原帖由 BigBaoBao 于 2007-10-17 14:45 发表
这么说PC上就没有ACT,因为都是用鼠标玩,不符合你说的“走位靠方向键”的标准。。。
您的意思是说PC上就没有‘走位靠方向键’的游戏,都是靠鼠标玩的么?

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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:48 发表

对于一般玩家需要去做那些研究吗?
一般玩家就知道升级,打装备,遇到打不过的怪要不是级不够要不是装备不行,反正就去刷几级刷一些装备总会弄躺那个怪,研究那么系干什么
你自己lu也要怪游戏么……

游戏给你lu留了条捷径就代表它只剩下你看得到的那一部分了?

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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 14:45 发表
D2X的传统动作要素主要保留在近战技能上,包括我刚才说单鼠标还都是法术或者远程技能char。

近战的bar甚至还有跳和跳斩,ww之类的微操动作控制也是传统动作要素
长矛ama有短平快相当于轻攻击的jab,有范围攻击技 ...
你漏了tp,在没强力装备时sor tp时多紧张刺激,一tp错就可能挂了。当然,一定会有人说,只要装备强了就容易了。
问题是我们现在讨论的是大菠萝有没有动作性,有没有rpg要素是无关问题

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