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[其他] 为什么大家会觉得APU弱呢??

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原帖由 @2006arg  于 2013-1-18 10:59 发表
难道次时代反过来了。720有个更牛逼的性能,但是ps4更加接近pc的开发环境,所以改为ms卖大餐了:D
你觉得可能吗?两台机器都是完完全全的PC。


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引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-1-18 10:57 发表
阿杜君之前说的3M netlist的CPU是什么概念?
能透漏下面积大概是多少吗?
另外据说量产用了3D堆叠技术?

忘掉我所说的一切吧,谢谢,我以后只发新闻了



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原帖由 阿社君 于 2013-1-18 11:10 发表
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忘掉我所说的一切吧,谢谢,我以后只发新闻了
其实你也不必这么紧张哇
现在关于PS4/X720的讨论都已经半公开状态了
无论是微软索尼高管还是开发商
都已经公开或半公开讨论了
而且貌似PS4/X720的公布时间比E3还要提前
GDC 2013就应该有大规模的吹风会了
骚年赶紧再透点猛料出来哇


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-18 10:48 发表
dx11.1与光线追踪。。

不过综合来看,笔者仍然对GPU进行光线追踪运算寄予厚望,毕竟现在的GPU虽然在某些方面存在运算瓶颈以外,其他各方面都是最符合光线追踪运算需求的。因此在笔者看来,只要能改进GPU在光线追踪 ...
偶觉得这代主机甚至下一代主机能上光追都不可能,看过科普文说要运用光追实时演算有点样子跟帧数的游戏双精度浮点运算性能要上百TFLPOS!现在最好的民用GPUgk110双精度浮点才3TFIOPS。gk104就是甜品核心,双精度能力只有单精度的16分之一。gk110双精度能力为单精度二分之一,主要用作图形卡。

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安装摩尔定律18个月芯片性能涨一倍,gpu双精度浮点运算性能要升到一百以上还要十几年。。。

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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-1-18 11:23 发表
安装摩尔定律18个月芯片性能涨一倍,gpu双精度浮点运算性能要升到一百以上还要十几年。。。
RT中双精度比单精度浮点强在哪?除了精度更高之外?

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[quote]原帖由 变色龙 于 2013-1-18 11:25 发表

RT中双精度比单精度浮点强在哪?除了精度更高之外? :fq2
双精度浮点运算性能是运行光线追踪的重要性能
DP Shader,全称为Double Precision Float Shader,直翻的话意思是双精度浮点Shader。在光线追踪的运算过程中,光线交汇的运算相当复杂,之前GPU凭借单精度浮点运算能力就能满足传统光栅化过程的运算需求,而到了光线追踪中,则必须仰仗双精度浮点数据才能维持光线交汇运算过程及其结果的正确性。

http://www.inpai.com.cn/doc/hard/28919.htm

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问题是现在不是纯光线追踪啊,之前业内都说过,ue4是hybird的。。
上面的文只是提及了dx11.1的关系。。

再一,牵扯到计算结果的,除了计算能力外,还有一点是算法。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-18 11:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-1-18 10:59 发表
难道次时代反过来了。720有个更牛逼的性能,但是ps4更加接近pc的开发环境,所以改为ms卖大餐了:D
微软DX笑了

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问一下   xb8的GPU数字第二位是8还是9?

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Model                Launch        Codename        Fab (nm)   Transistors (M)    Die Size (mm2)   Bus interface        Memory        Clock rate (Core/Mem)        Config core     Fillrate (Px/Tx)   Bandwidth   bus Type   Bus Width          GFLOPS (SP)        TDP3 (W) (Idle/Max)        GFLOPS/W     GFLOPS (DP)     Release Price (USD)
Radeon HD 8750        2013        Bonaire Pro        28           1700               135               PCIe 3.0 ×16        1024        Unknown       Unknown             640:40:16             Unknown        Unknown            Unknown        GDDR5           192                  Unknown        Unknown        Unknown                Unknown             Yes             Unknown
Radeon HD 8770        2013        Bonaire XT        28           2000               160               PCIe 3.0 ×16        2048?        Unknown       Unknown             768:48:16             Unknown        Unknown            Unknown        GDDR5           192                  Unknown        Unknown        Unknown                Unknown             Yes             Unknown
Radeon HD 8830        2013        Hainan LE        28           3200               230               PCIe 3.0 ×16        1024?        Unknown       Unknown             1024:64:32             Unknown        Unknown            Unknown        GDDR5           256                  Unknown        Unknown        Unknown                Unknown             Yes             Unknown
Radeon HD 8850        2013        Hainan Pro        28           3400               270               PCIe 3.0 ×16        2048        925-975       Unknown             1536:96:32             31.2        93.6            192                GDDR5           256                  2990                10        130                23             187.2             $199

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我问过楼主,他不肯直接回答。
不过如果是8,不可能384bit

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posted by wap, platform: UC

我觉得现在的XBOX720已经像一个被扒的只剩丁字裤的女优了,留点神秘感不好嘛?再说了,大致的东西猜也猜的出来啊
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  • XP2400 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-1-21 22:23

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原帖由 2006arg 于 2013-1-18 10:59 发表
难道次时代反过来了。720有个更牛逼的性能,但是ps4更加接近pc的开发环境,所以改为ms卖大餐了:D
估計就算微軟出個80核CPU的主機在開發環境方面也會比SONY的好

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720是透得差不多了

好像PS4透得还不够通透啊

比720差我也想知道差多少啊

PS4机能比PS3好个5倍有没有可能了?

显卡大概是那个级别的?

[ 本帖最后由 狂风007 于 2013-1-18 13:41 编辑 ]

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