版主
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:38 发表 消费者选择多不等于认同度高,塞尔达永远卖不过实况足球,理由和品质无关
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:42 发表 同样,评分不高不等于认同度低,实践已经多次证明这一点了
小黑屋
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:42 发表 233敢情我说的是什么由不得自己,还是您决定的:D
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-19 18:43 发表 这两者都不属于游戏媒体评分会产生局限的部分
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:43 发表 对啊,这正是我一直想证明的 马索评分低,但是消费者认同度不低,因为是奥运流行又简单啊,买这个的谁会在乎品质呢
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:42 发表 既然销量和质量有关,您凭什么认为评价不高但销量高的游戏一定质量不好?
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:45 发表 游戏评分当然有局限,但至少在结构上就决定了比销量更有可能反映游戏素质 不能说两个工具都不完美,就不能比较两者的优劣了
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:44 发表 我决定什么了?您有权发言,我有权评价,难道我的发言您没有评价么?如此明显的双重标准就不要玩了吧。。:D
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:46 发表 既然您承认游戏评分有局限,那么单纯依据评分来确定游戏的品质就是缺乏依据的。
原帖由 clond 于 2010-7-19 18:45 发表 质量是销量的决定因素之一,还有其他一系列的决定因素,比如市场定位,广告/pr等等,这个我很早就说过。 而且,记住不要再编一些话说是我说过的了
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-19 18:46 发表 对于不同立场的人来说 这两个工具确实不存在优劣关系
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:46 发表 那你能说说,你举个大仙预测随机事件的例子和游戏媒体试玩游戏后打分比较,是想说明什么呢...
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:45 发表 每个人心中都对产品的品质有自己的标准,买东西的谁会买一个被自己认为是次品的东西?
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:47 发表 完全正确,我只是想说评分比销量更准确罢了