小黑屋
原帖由 jump 于 2008-7-1 16:54 发表 侍魂的怒气/剑气系统便是在增加游戏的随机性。这是一个见仁见智的问题。 然则RTS和FTG也是很难进行类比的。当然我在原文中也陈述了观点:竞技需要量化。但是量化和竞技是否一定好玩就是另外一码事了。
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原帖由 onmyway 于 2008-7-1 17:02 发表 侍魂系列后来的没落或许也从一个侧面反映出了增加游戏随机性对于竞技对战价值的损害,你可以看到大部分经典对战游戏对于随机性的添入都是非常谨慎的 RTS的随机性应该通过地形来调整,而不是一味的增加兵种自身 ...
魔王撒旦
为何不分手
魔神至尊
色欲都市真爱男
原帖由 barbruce 于 2008-7-1 17:07 发表 个人感觉侍魂没落更大的原因是snk本身能力不足....
原帖由 norush 于 2008-7-1 17:08 发表 非也 出了多少代了 新鲜感早没有了 没有新鲜感的游戏结局可想而知 又碰上格斗游戏的衰落
大侠
原帖由 onmyway 于 2008-7-1 16:24 发表 SC的科技树本身并不繁杂,相较之AOE而言是相当简单的. 但是SC的科技非常实用和平衡,在竞技对战中所展现出的内涵也比较丰富,科技与兵种之间的互动拓展了很多战术战略的可能性. 当然科技树并不是SC的全部,我觉得 ...
混世魔头
原帖由 ericthered 于 2008-7-1 17:13 发表 你说的没错,我上面之所以没有提sc是因为它中庸,这也是暴雪的特点,虽说避免了一些上述的缺点,但也相对的特点不那么鲜明和突出。这归根结底也还是个风格问题,无所谓优劣。
原帖由 rexxar 于 2008-7-1 15:30 发表 我问的问题你一个都不回答,然后用farseer或者ceo秘书的口吻天马行空。 这完全不像X包的作风嘛。
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 17:43 发表 到了这个程度,我该引用的事实已经清楚了,你可以说我是恶意揣测Activision,看衰玻璃渣的未来,我举出了我看到的事实。对于事实解读的不同立场,我觉得已经和本帖的讨论方向无关了。我不会站到你作为玻璃渣控或者 ...