魔头
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小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-9 13:55 发表 I can't agree more with you
混世魔头
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-7 21:31 发表 233max,什么都不懂也能装的像真的一样。。。 AS3渲染架构不合理,GPU性能低下,CELL不适合游戏开发。 B:你懂个屁,PS3的渲染架构你懂么?IBM说他有潜力你用种去反驳啊?只会看API的SB,CELL即可以处理常务,又可以帮助渲染,多灵活阿? A:我是不太懂,能请教你怎么实现么? B:我没怎么了解过,你自己去GOOGLE,SB
魔王撒旦
原帖由 特工牛 于 2007-4-8 22:23 发表 意思就是GPU的顶点数据来自CPU的处理结果?CPU负责所有场景变换的顶点数据,而VS负责处理这些顶点的活动细节,CPU不强会使顶点数据更新不及时?游戏画面出现拖慢或掉帧?
原帖由 feng_ye 于 2007-4-9 17:25 发表 3、RSX。没有真正用过不敢乱说,但unified的架构是否真的比现在rsx来的好,我看没有决定性因素。
原帖由 feng_ye 于 2007-4-9 17:25 发表 就标题讨论的内容来说,可能以下几点造成ps3现状 1、cell开发。其实你要让ppu跑起来再简单不过了,但需要协同7个spu(1个被保留)做并行太困难,这也是一直以来困扰硬件设计师和软件开发者的问题,所以民用机 ...
原帖由 Nothing 于 2007-4-9 18:05 发表 同意,不要迷信统一架构,尤其是在目前厂商基本只为360做了一款游戏的时候。
Nine Breaker
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原帖由 特工牛 于 2007-4-9 14:11 发表 认真讨论,把意见说出来,不然会变小兵小卒..