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PS3目前的性能为什么不行?基于PC开发的一点我的看法。

Sony的帝国产业梦导致了不切实际的初期定位, 以至于后期多次更改硬件体系。


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Sony的帝国产业梦导致了不切实际的初期定位, 以至于后期多次更改硬件体系。

中肯



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-9 13:55 发表


I can't agree more with you
认真讨论,把意见说出来,不然会变小兵小卒..


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真是闲得蛋疼啊。。。。。。。。。。。。。。

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LS 的话真顺口,我们这也说,养b晒d闲蛋疼

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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-7 21:31 发表
233max,什么都不懂也能装的像真的一样。。。

AS3渲染架构不合理,GPU性能低下,CELL不适合游戏开发。
B:你懂个屁,PS3的渲染架构你懂么?IBM说他有潜力你用种去反驳啊?只会看API的SB,CELL即可以处理常务,又可以帮助渲染,多灵活阿?
A:我是不太懂,能请教你怎么实现么?
B:我没怎么了解过,你自己去GOOGLE,SB
这个不得不拜一下,。。。。哈哈

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引用:
原帖由 特工牛 于 2007-4-8 22:23 发表


意思就是GPU的顶点数据来自CPU的处理结果?CPU负责所有场景变换的顶点数据,而VS负责处理这些顶点的活动细节,CPU不强会使顶点数据更新不及时?游戏画面出现拖慢或掉帧?
你说的基本没错,哪怕是现在的360,ps3也都是这样的

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从这贴的人气和许多回复来看,多少能够明白BD说的软饭主导的论坛气氛,实际上,应该说是倒索饭主导的论坛气氛。

只能说,对于很多人来说,没有无缘无故的恨,也没有无缘无故的爱。呵呵

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就标题讨论的内容来说,可能以下几点造成ps3现状

1、cell开发。其实你要让ppu跑起来再简单不过了,但需要协同7个spu(1个被保留)做并行太困难,这也是一直以来困扰硬件设计师和软件开发者的问题,所以民用机走了多少年的单核RISC,现在是不得不变革的年代,而ms是选择了一条以当时条件技术都相对成熟的对等式多核,而sce是选择了相对革命性的cell。

2、SDK不健全,sce还在不停优化、开发它的sdk(这点不同于ms,ms虽然也在不断维护,但是sce感觉是在还sdk的债一样急),PSSG,libgcm以及一些profiler工具都仍在开发中,如果没记错的话,ps3用的cg compiler还在由nvidia来维护。糟糕的开发环境甚至使得一些中间件商如epic的开发都觉得困难,更不用说最后拿到sdk的第三方。

3、RSX。没有真正用过不敢乱说,但unified的架构是否真的比现在rsx来的好,我看没有决定性因素。

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引用:
原帖由 feng_ye 于 2007-4-9 17:25 发表
3、RSX。没有真正用过不敢乱说,但unified的架构是否真的比现在rsx来的好,我看没有决定性因素。
同意,不要迷信统一架构,尤其是在目前厂商基本只为360做了一款游戏的时候。

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真和谐

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引用:
原帖由 feng_ye 于 2007-4-9 17:25 发表
就标题讨论的内容来说,可能以下几点造成ps3现状

1、cell开发。其实你要让ppu跑起来再简单不过了,但需要协同7个spu(1个被保留)做并行太困难,这也是一直以来困扰硬件设计师和软件开发者的问题,所以民用机 ...
RSX的问题是性能差而不是架构差。实际上对于GPU而言,unified / non-unified shader对于编程人员来说根本没有表面上的区别(本质上也许有,不过影响不大)。但是性能差距是无法弥补的。有人说可以用spe实现GPU的部分功能:首先spe能做的事情有限,还需要抢占宝贵的带宽;其次这本质上就是拆东墙补西墙,CPU自己的工作做不过来,还让它承担GPU的工作?

以上纯系个人看法。

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引用:
原帖由 Nothing 于 2007-4-9 18:05 发表

同意,不要迷信统一架构,尤其是在目前厂商基本只为360做了一款游戏的时候。
8800GTX白出了!

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纯技术含量帖,有内涵,有前途,留名!!!!

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引用:
原帖由 特工牛 于 2007-4-9 14:11 发表


认真讨论,把意见说出来,不然会变小兵小卒..
有原因的…………因为那一段有个大bug,叉包只给你一句话已经算给你面子了,估计这东西连BD看了都要喷你…………

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